销量破300万的好消息一出来,股市反应特别热烈。ds 投资证券直接把目标价从43000韩元拉到65000

这游戏市场真的是大起大落!韩国开发商Pearl Abyss的大作《红色沙漠》,刚发售5天,全球销量就破300万套。这消息一出,股价马上涨了23.34%,市值直接回到了30830亿韩元,折合人民币大概141亿元。这下好了,之前因为上市评价不一而损失的市值,一下子就收回来了。 回顾这一周,这经理可真是惊险刺激。游戏数据确实亮瞎眼。才上线不到一天就卖了200万套,五天不到就破了300万大关。Steam上最高峰有24.8万人同时在线,一下子冲到了热门榜的前列。不过,这成绩也是在争议中拿到的。刚发售那会儿,玩家评价简直就是冰火两重天:上线12小时内就有5000多条差评,总体好评率才66%;韩国玩家更是挑剔,好评率低到了33%,大家都在吐槽操控、优化和教程的问题。 更尴尬的是,Pearl Abyss还被爆用AI生成了美术素材。他们不得不公开道歉,承认开发早期用过AI工具制作2D道具,并表示正在审查整个游戏,慢慢替换相关内容。不过话说回来,他们的反应速度也很快。卖了五天后,Steam评价直接变成了“多半好评”。开发组连续出了好几个修复补丁来回应玩家意见。1.00.03版本彻底调整了手柄和键鼠操作,还提升了回血效果,甚至把营地储存功能也加进去了。这次更新之后,游戏的流畅度有了明显提升,特别是多人对战的时候不卡了,还修复了好几个让玩家被迫重新开任务的大BUG。 现在玩家那边情绪也慢慢好了起来。Metacritic上的评分有8.1分,79%的人都觉得好。很多人都说这游戏越玩越好玩。销量破300万的好消息一出来,股市反应特别热烈。DS投资证券直接把目标价从43000韩元拉到了65000韩元,看好公司中长期的表现。 不过也不是所有人都跟着买账。SK证券还是保持“中性”态度,觉得新作刚出来股价波动大,续作估计还早着呢,支撑有点困难。这次经历就像是典型的“高预期、强争议、快修复”三部曲。对于Pearl Abyss来说,卖了300万套确实是个阶段性胜利。接下来他们得想办法把流量变成长期用户,还得看修好BUG后好评率能不能一直涨上去。毕竟能不能真正成功做生意,全看这了。