在6月20日与21日的两天里,腾讯给自家的“氪金”服务弄了个大动静。48小时内连发两波公告,把未成年人单日消费超过500元这档子事推上了风口浪尖。他们把《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线:枪战王者》还有《QQ飞车》这些热门游戏先给套上了这套消费提醒服务,QQ号和微信账号也会接着接进来。这招看起来像是在照顾孩子,其实是把家长藏钱、孩子偷钱这种老问题又给挑出来摆在了大家面前。 腾讯在6月21日的说明里说了,把500元定为“高危阈值”,是看了好多以前的案例和大家的惯例定出来的。系统先是用人脸识别和行为模型去查查是不是未成年人,再结合怎么付钱、充值多不多来二次判定。为了保证不出错,他们还派了200人的客服团队全天候盯着复核,不让这事儿变成一棒子打死所有人的强制拦截。 不过有个叫“无名小卒”的网友吐槽说:“提醒完就完事啦?腾讯就没责任了?”这话说得也挺对,要是孩子能用外婆的卡或者租来的身份证去充值,“氪金提醒”也就只是事后的一个通知单罢了。 其实腾讯在这方面早就动手了。早在2017年的时候,他们就搭起了一套“事前、事中、事后”都能管的防护体系。 先来说事前的“成长守护平台”,家长能绑定孩子账号,想一键禁玩就禁玩,还能定个时间段锁起来玩、花钱设个上限、出了动静发提醒。这平台上线一年下来,受保护账号的平均时长少了25%,最高的消费额度也降了37%。“家长监护专线”就像是24小时值班的“监督外婆”。 到了事中阶段就是健康系统了,“强制下线”功能很管用。当时《王者荣耀》特别火的时候,腾讯祭出了“三板斧”:未成年每天只能玩1.5小时、硬件锁一下就能禁玩、实名认证的时候还得刷脸。这虽然很快治好了账号共享的乱像,但“黑卡”和“黑号”的灰色交易还是挡不住。 事后嘛就是新搞的这套消费提醒了,系统看到大额订单就会弹窗提醒家长。家长得在30分钟里决定认不认这笔账。这虽然温柔点了,但把原本该教孩子怎么管钱的任务都推给了平台。 说到底防沉迷不能光靠一家公司单打独斗,政府、家里还有行业谁都少不了。腾讯在公告里也承认体系还在试运行阶段,欢迎大家盯着看。确实啊,光靠一家企业是跑不完这趟马拉松的。政府得赶紧把顶层设计落实下来;家里得把支付密码、银行卡信息这些收好;行业里那些租号卖号的黑产业也得连根拔起。 之前文化部说的那八个字——“政府监管+行业自律+家长参与+舆论监督”,现在还是最管用的法子。腾讯虽然已经迈出了这一步,“氪金提醒”值得夸两句,但想让上网环境真健康起来,还得大家一起把围栏加高加固才行。