法律重新认识数字时代的新权益

2017年开始,执业律师孙千和就一直在玩《王者荣耀》,一局一局地打了超过五千场。到了2024年6月,她把腾讯公司告上了深圳市南山区人民法院,要求对方公开游戏匹配算法的基本逻辑。到了2025年8月开庭的时候,法庭主要讨论了三个大问题:游戏公司要不要给玩家看算法、这套机制是不是商业秘密,还有玩家数据权益跟公司经营权怎么分。腾讯方面的律师说这算法是核心秘密,要是公开了就容易被人利用做外挂,最后受伤的还是正经玩家。公司还拿出数据反驳说,有超过三成的活跃玩家胜率能稳定在52%以上,这就说明系统并没有在暗中操控胜负。 有意思的是,2026年1月法院改了一下案子的名字。以前这是个网络服务合同纠纷,现在变成了数据纠纷。最高人民法院最近把6个案由调整了,专门弄出了“数据纠纷”和“网络虚拟财产纠纷”这种类别,这说明法律开始重新认识数字时代的新权益了。中国社科院法学研究所的李明研究员就说,这案子案由的改变挺有标志性。过去玩家只能按合同维权,现在算法做决策的过程本身都成了司法审查的对象。 数据显示,我国网络游戏用户早就突破了6.8亿,2025年光这游戏产业就卖了超过3000亿元。算法透明的问题直接关系到几千万消费者的切身利益。中国消费者协会在调查报告里指出,42.7%的人觉得游戏匹配机制不够透明,31.2%的人因为匹配结果心情不好。业内人士也透露说,现在国内的游戏大多用改进型ELO算法,不光看段位高低,还会参考活跃度、花了多少钱、社交关系这些参数,不过具体的比重是多少都属于商业机密。 浙江大学数字法治研究中心建议“有限披露”,认为企业在保护核心技术的前提下,应该给用户公示算法的基本原则和主要参数类型。这跟孙千和诉讼里提的“最低限度知情权”是一个意思。虽说这起官司还没判完,但已经带来不少积极的影响。它不仅让最高法完善了案由体系,也让整个行业开始反思算法伦理。司法系统通过这一个个案来厘清数字时代的权责边界,这就是法治跟着时代一起走的例子。