嘿,你听说了吗?英伟达的那个CEO,黄仁勋,最近在GTC上给大家来了场大爆料。他直接站出来说:我自己也不喜欢那种“AI垃圾”。这事闹得可大了,好多玩家和开发者都在吐槽,DLSS5这技术好像有点烂大街,弄出来的画面看着都一个样。你看那些“sloptracing”的称呼,是不是让人觉得很尴尬? 其实DLSS5本来是想帮咱们提升游戏画面的流畅度,可大家觉得它太像美颜相机了,艺术创作的感觉没了。黄仁勋当时还挺生气地反驳说,大家的观点完全错误,DLSS5根本不是滤镜。他说这是根据游戏里的几何和光照数据来的,程序员还能自己调参数保留原来的画风。不过呢,后来有人爆了个料:DLSS5其实主要是靠二维帧数据干活的,真正的三维几何信息它根本没用到。这一下子黄仁勋的说法就有点站不住脚了。 这事反映了一个大问题:AI用多了真的容易把游戏弄成了流水线产品。现在的AI生成的内容确实太同质化了,让人看着都没劲。咱们的游戏创作者要是都这么干下去,那以后游戏还有什么意思?这时候就考验技术人员的本事了:怎么能在不丢艺术个性的同时,又能用AI把游戏体验做得更好? 说实话,咱们是更想玩画面特别酷炫的新游戏呢?还是更喜欢那种有独特灵魂的创意大作?评论区的小伙伴们赶紧说说看!