谷歌给android xr 平台glimmer 设计语言

谷歌最近给AR眼镜界面整了个统一的新标准,叫Glimmer设计语言。它是专门给Android XR平台用的,让AR眼镜的操作逻辑跟以前的移动设备不一样了。这个设计语言的核心想法是让界面放在距离用户大概1米远的地方,也就是手臂能伸到的位置,这样用户看着就不会太费劲。他们还搭配了一个Jetpack Compose Glimmer工具包,方便开发者快速开发这些新的界面。 Google这次推出的这个Glimmer设计语言,跟Material Design风格完全不一样。它用的是那种极简又中性的风格,主要靠浅色或者白色的UI元素加上深色的阴影层来减轻眩光。通过焦点切换和背景模糊的技术,Glimmer还能模拟人眼的自然对焦过程,让内容看得更清楚。 视觉上,Glimmer用了加粗的Google Sans Flex字体,通过光学尺寸轴来提高可读性。颜色方面默认是中性色,只在重要的地方用高饱和度的颜色来突出重点。层级方面通过可变强度的阴影和不同大小的文字来体现信息的重要性和距离感。这样就能防止在透明镜片下面内容被环境光给淹了。 操作上Glimmer依赖镜腿上的触控板来实现点击确认、调音量或者唤醒Gemini AI这些功能。这样既方便又能避免别人尴尬地看到你在操作屏幕。谷歌还把Jetpack Compose Glimmer工具包开源了出来,里面有文本、按钮、卡片这些预设的组件。开发者可以直接拿来用或者自己修改扩展一下。这样能大大简化开发流程,像三星这种合作厂商就更容易推出搭载Android XR眼镜的产品了。 Glimmer的发布意味着谷歌在AR眼镜界面标准化上迈出了一大步。它跟苹果的visionOS设计风格完全不同,展示了不同的设计思路。2026年以后第一批搭载这个设计的设备就会上市了,这也会推动AR技术的广泛应用。毕竟AR眼镜属于下一代可穿戴计算的重点布局领域之一。