1981年成立的Nacon公司,曾经在法国莱坎拥有430名员工,当时它的名字还是Bigben Interactive,专门负责设计、发行和发售电子游戏。不过现在因为面临财务危机,甚至为了集中资源保证项目推进,公司不得不推迟原定于3月4日举行的Connect发布会,把时间改到了5月。对于预订了旗下几款游戏的用户,虽然项目还在开发中没被取消,VideoGamesPlus北美游戏零售商那边已经开始处理退款事宜了。除了经济压力之外,Nacon还申请过紧急破产保护,一度离关停也就一步之遥。 这次取消的作品包括《Dragonkin》、《Cthulhu:The Cosmic Abyss》、《Gear Club Unlimited 3》和《Edge of Memories》。这个决策不只是Nacon自己的事,任天堂最近也宣布Switch 2平台的第一方游戏要实行数字版和实体版差价定价策略。这说明实体游戏市场确实是越来越不好做了。随着发行成本上涨、供应链压力变大还有数字占比持续提高,玩家现在更愿意选择数字版游戏了。因为数字版不需要担心物理损坏,更新和维护也更方便。 虽然玩家可能会觉得失去实体版挺遗憾的,但数字化带来的便利和效率确实很明显。Nacon做出这样的选择既是为了应对眼下的财务困境,也是想紧跟行业发展的趋势。至于行业该怎么走下去,比如怎么寻找新的商业模式来改变开发商和玩家的关系,这都是所有游戏公司现在得面对的问题。反正不管以后怎么样变化,找到自己的位置才是关键所在。 面对这个数字化浪潮带来的前所未有的挑战,Nacon的这个决定其实是挺有前瞻性的。不管是对于开发者还是玩家来说,适应这种新环境都很重要。不管是数字化转型带来的多元化市场还是丰富的选择机会摆在面前,我们每个人都需要好好思考一下接下来该怎么走才行。