这家做slg的大厂真的稳住了

这家做SLG的大厂真的稳住了。就在3月25日,IGG公布了2025年的财报。数据显示,今年公司收入54.97亿港元,折合成人民币是48.53亿元,比去年跌了4.18%。不过因为销售成本省了17%,利润反而涨了0.51%,达到5.86亿港元,约合5.17亿元。 回想起前几年,IGG也有过很艰难的时候。2022年因为《王国纪元》下滑,公司亏了超过5亿港元。就算2023年有《Doomsday》和《Viking Rise》帮了忙,总算把亏空填上了,但转型还是挺疼的。2024年赚到了超过5亿的净利润,让人眼前一亮。这次2025年又是连续两年利润过5亿,说明这家老牌厂商真的稳住了阵脚。 老中青三代产品撑起了营收。IGG的收入主要分游戏和APP两块。APP业务带来了10.62亿港元的收入,同比少了2.43%,但用户活跃度和利润都涨了不少。财报里说APP的月活超过6700万,比去年多了8%,还贡献了1亿港元的利润。 游戏业务还是主力军,赚了44.35亿港元。虽然这一年也少了4.6%,但走势健康。主力产品《王国纪元》的收入还在掉,但《Doomsday》和《Viking Rise》一直在涨,慢慢补上了缺口。新出的《Fate War》也开始发力了。 财报里还第一次把产品分成了老中青三代。已经运营了十年的《王国纪元》总流水快到350亿港元了,今年还贡献了21.65亿港元。虽然这是它连续第四年下滑了,但还是占了公司总收入的近四成。《Doomsday》和《Viking Rise》算是中生代产品,一个2021年上的,一个2022年上的。2025年这两款游戏合起来赚了18亿多港元,跟《王国纪元》的差距缩小了不少。《Doomsday》今年搞了工会战和装备系统,全年赚了11.40亿港元。从12月份开始,它的单月流水连破纪录,有一个月冲到了1.3亿港元;《Viking Rise》加入了轻量对战玩法还联动了《驯龙高手》,玩家数也超过了6700万,全年进账7.24亿港元。 去年8月上线的《Fate War》算是新生代产品。虽然财报没细说赚了多少,但从“其他游戏”版块多出来的4600万港元来看,它也帮了大忙。明年IGG打算给它加大推广力度,说不定会有一波新增长。 虽然在裁员潮里很多公司都在缩编,但IGG这两年反而扩招了。员工数量从2024年的2028人增加到了2321人,涨了293人,增幅达到了14%。研发费用也跟着多了7%,主要投在了几个新项目上。 除了《Fate War》,IGG今年还推出了好几个新东西。《Tycoon Master》把大富翁、跑跑卡丁车这些玩法融合在一起;《Frozen War》讲的是在冰雪末世里建避难所打丧尸的故事;《Mafia Mobile》则是黑帮题材的SLG。虽然这些新产品目前在市场上没引起太大水花,但也证明IGG还在努力找新路子。 经历了2022年的亏损后,《Doomsday》和《Viking Rise》让公司挺过了阵痛期。短期内的日子是舒坦了不少,不过要想走得更远,可能还得靠更多有竞争力的新产品来撑腰。