2022年9月一发布,《无主之地4》就把Gearbox推上了风口浪尖,尤其是把PC玩家给折腾得不轻。说这是给“高端玩家”量身定做的游戏,结果大家连个流畅的体验都没看到,这谁受得了?在最近一次采访里,Jeffcoat和Luna这两个首席关卡设计师终于坐不住了,出来回应了。Eli Luna直接摊牌说,压力肯定是有的,毕竟收到了一大堆关于性能的吐槽,但他们也真没闲着,光在这200天里就把推荐配置的帧率给提升了20%。虽说这是个好兆头,可玩家心里的疙瘩还没完全解开。Eli还解释了原因,说无缝大地图加上四人联机本来就很吃硬件配置,想把画质做好还得兼顾兼容性,这活儿实在太难干。到了现在这步田地,Gearbox的CEO Randy Pitchford也忍不住发了脾气,直接让那些电脑不够格的玩家去Steam申请退款。这话一出,玩家那边更是炸开了锅,双方的关系变得挺僵。好在团队也没完全躺平,正忙着用DLC来挽留老玩家和吸引新玩家。他们想的不仅仅是修bug,更想通过持续更新把体验给做上去。 从技术层面看,这游戏优化太难了。开放世界那得处理海量的实时数据,光是CPU和GPU就受不了。特别是多人联机的时候,网络延迟和数据同步更是让人大伤脑筋。所以大家心里都清楚:玩家的期望和开发商的现实之间有个大鸿沟。现在Gearbox是拍着胸脯说还会继续努力,但那些已经被坑过的玩家光听承诺可能不行。以后怎么在技术和需求之间找个平衡点,这对Gearbox来说是个大难题。说不定只有不断地更新改进,才能把玩家的心重新赢回来。至于《无主之地4》以后会咋样?咱们还是留着眼睛看看吧。