《死亡搁浅》这款游戏给媒体们带来了不少挑战。在测评环节中,Gamespot给了9分,GameInformer却只给出了7分,而MetaCritic的平均评分停留在了84。这个游戏的分数差异非常大,显然没有获得一致的好评。大家对《死亡搁浅》的看法截然不同。IGN给了这个游戏6.8分,他们认为这个游戏的野心太大了,但现实骨架却不够坚硬。比如《塞尔达:旷野之息》和《荒野大镖客 2》都能把现实主义和幻想元素结合得很好,但是《死亡搁浅》却像是个跌跌撞撞的新手。虽然这个游戏有强大的视觉和听觉冲击力,但它的玩法设计没有跟上步伐。GameInformer觉得这个游戏虽然有小岛秀夫独特的风格和氛围,但流程节奏和系统深度却不太够。Gamespot给出了9分的高分,但也指出主线叙事和开放世界设计还有些单薄。Eurogamer把这个游戏形容为“令人费解,充满诡异”,他们觉得剧情太过牵强。The Verge则把这个游戏形容为“奇怪且漫长的旅程”,认为高能瞬间被冗长的铺垫稀释掉了。Polygon把《死亡搁浅》称作世界上最先进的步行模拟器,觉得它的玩法缺乏驱动力。小岛秀夫时隔多年的新作终于揭开了媒体评分的面纱:Gamespot给出9分,GameInformer给出7分,MetaCritic均分停在84。看起来成绩不错,但内部差异很大。媒体们对《死亡搁浅》的评价真是两极分化!IGN直言这游戏视觉震撼,但骨架脆弱。他们拿《塞尔达:旷野之息》和《荒野大镖客 2》对比,说这两个游戏能在现实主义和逃避主义间找到平衡,而《死亡搁浅》却像主角一样跌跌撞撞。地图宏大、超自然设定堆叠、视觉听觉冲击力十足;玩法却没能支撑野心。岛式作品和社交媒体狂欢的光环让热度飙升,但趣味曲线难以持续。Gamespot觉得与BT战斗很爽,肾上腺素飙升;但拉远镜头看,高能瞬间只是点缀,主线和开放世界设计单薄。GameInformer说作品烙印鲜明却缺乏黏性。他们指出高概念与低反馈落差尴尬。Eurogamer用“费解、诡异、愚钝”给这个游戏定性。批评剧情把观众当容器而非参与者。The Verge一针见血说:这是个奇怪且漫长的旅程。惊心动魄的节点穿插想打瞌睡的空白时刻。Polygon更幽默地说它是世界上最先进的步行模拟器!肯定地图细节与氛围营造却直言玩法就是让你慢慢走!把角色扔进开放世界里缺乏驱动力!超自然奇观只剩看点而非玩点时就成了风景滤镜!