《生化危机:安魂曲》真的赢了《光与影》

最近有个说法在网上传得挺火,说是《生化危机9》虽然拿到了9.5分,但感觉上不如《光与影》。大家都在传截图,说这两款游戏在Metacritic上的用户评分都是9.5分。不过外媒gamerant却说,这其实不能说明《安魂曲》真的赢了《光与影》。 咱们看看数据,虽然评分一样,《安魂曲》拿到这个分数是靠3000多条评价,而《光与影》是靠25000多条评价凑出来的。这么一看,这两款游戏的含金量差太多了。毕竟样本量越大,想维持高分就越难。就好比《光与影》在2.5万条评价里保持9.5分,《安魂曲》在3000条评价里也做到了,但难度完全不是一个级别。 按照统计学原理,样本量变大后评分往往会往均值靠,想一直维持9.5分以上那是非常难的事。这就好比打比赛,人数越多就越不容易保持全胜。 gamerant觉得还有个更重要的原因,就是这两款游戏的类型不一样。《光与影》是个带有电影感的回合制RPG,玩法有点门槛,但它的故事讲得好、角色塑造棒、画面也美,再加上战斗外的内容丰富,把很多不玩这类游戏的人都吸引过来了。这就叫“破圈效应”,让它变成了个现象级作品。 《生化危机:安魂曲》就是个纯粹的生存恐怖游戏。这种游戏本身就靠吓人跟紧张感吸引人,要玩家在资源少还被怪物追的情况下往前走。虽然老玩家觉得这种体验很棒,但恐怖题材本身就把不少普通玩家给吓跑了。 RPG类型天然就有更多人玩——不管是讲故事、捏角色还是去探索,都能抓住不同人的胃口。反观生存恐怖游戏体验比较单一:如果你不喜欢被吓的感觉,那游戏做得再好你也不会喜欢。 当然《生化危机:安魂曲》做得确实不错,细节精致、画面华丽、视角切换流畅、动作和恐怖元素结合得也很好,很多人都觉得它是系列里的最佳作品。但要说在评分上真正超过《光与影》,《安魂曲》现在面对的是统计学上的障碍。