DLSS 5这次发布可真是把玩家们都给气坏了。黄仁勋在GTC 2026大会上刚说完新东西,立马就被人骂得狗血淋头。英伟达这回拿出的AI超采样技术DLSS 5,本来想在秋季给大家带来惊喜,没想到却成了众矢之的。好多人都说它加的AI效果太刻意,简直就是在乱搞,甚至直接给它扣了个“AI垃圾”的帽子。有人担心这技术一出来,所有游戏画面都会变得一样难看,完全没有了原来的味道。特别是那个《生化危机:安魂曲》的演示,把角色格蕾丝弄得像换了个人似的,看着特别别扭。 面对这些指责,黄仁勋也没躲着,直接在问答环节里硬刚。他说批评他的那些观点全是错的。黄仁勋解释说,DLSS 5其实是把游戏里的几何体和纹理这些元素跟生成式AI结合在一起了,并不是单纯地在最后加个滤镜。他强调说,这不是在帧数层面做加法,而是在几何层面上进行生成式控制。开发者们可以完全掌握怎么用这个技术,想怎么微调就怎么微调,绝对不会让自己的艺术风格被强行统一。 不过话说回来,尽管黄仁勋在技术层面讲得头头是道,英伟达发的那些演示视频还是没能完全平息争议。大家还是觉得DLSS 5用得太过分了。就拿《生化危机:安魂曲》来说吧,启用DLSS 5后的格蕾丝跟原版差别太大了。这种变化在《星空》等其他游戏里也有出现。大家都在议论这到底是让画面变得更真实了呢?还是变成了一股浓浓的“AI感”。 现在DLSS 5到底行不行还得看正式上线之后的效果到底怎么样。最终到底是艺术感更重要还是技术感更重要?这完全要看开发者怎么去平衡技术介入和艺术表达的关系了。