索尼在2月4日正式公开了一份2025年7月提交的专利,里面详细讲了他们怎么在处理游戏图形时减少主机运算量。PS5 Pro用的光谱超级分辨率技术(PSSR)其实早就不是秘密,不过这次的发明把重点放在了叫做MFSR的多帧超分技术上。AMD和索尼之前一直有合作,之前传闻MFSR2也就是这个新系统的改进版会很快上线,现在看来确实靠谱。 这个新系统用神经网络来工作,输入的是游戏生成的图,然后输出更清晰的图像。它还会实时监测PS5 Pro的处理负载,根据情况自动调整参数,保证质量。索尼也承认之前像英伟达的DLSS还有AMD的FSR都有这个问题:硬件太忙时容易出错。 过去大家常用动态分辨率来解决问题,但这个做法也有毛病,比如会降低画质。索尼这次的办法很巧妙:在做超分时动态改变权重和激活值的精度。如果发现CPU或GPU太忙,就把精度调低一点,这样计算时间就少了。 这和去年12月说的PSSR 2不是小改版完全对上号。那个报告提到了基于算法更新的MFSR2,它能少用点数据来干活,从而减轻硬件负担。有个匿名的开发者说:“这绝对不是加0.5个新特性的小升级。”他还提到索尼会把PSSR、FSR 3和FSR 4分开来看,说明两家公司都把这些技术当成独立的产品来做。 虽然很多FSR 4的改进会直接用到PS5 Pro上,但PSSR 2好像打算之后单独发出来用。马克·塞尔尼作为PS5和PS5 Pro的首席架构师曾经说过,实施新系统的时候最大的难点就是别让硬件太累。神经网络确实很吃GPU的计算能力和内存访问速度,“这些东西对GPU的要求实在太高了”。