昨天IT之家有个消息,说《失落星船:马拉松》的销量没达到预期,但Bungie说要长期运营。这游戏刚上线的时候,和大家想的不一样,不像《Concord》那样暴死,在Steam平台倒是攒了不少玩家。不过索尼那边好像对这个结果还是不太满意,游戏总销量只有120万份,其中PS5平台的玩家只占了19%。虽然评测媒体觉得这游戏的玩法循环不错,但玩家吐槽太难打,所以差评很多。尽管这样,Bungie还是决定继续做这个游戏。他们在官方攻略里说了要长期深耕撤离射击这块。他们保证以后几年会不断更新内容,还会根据玩家的反馈来打磨游戏。Bungie还解释说就像他们之前优化画面一样,这次也会在PC端持续改善性能。官方没说具体细节,但确认除了马上推的CPU优化和功能补丁外,还规划了很多长期改版的内容。虽然上线时Steam的在线峰值不太好,不过现在每天的活跃玩家稳定在38万人次左右,数据还是不错的。所以对那些一直玩的玩家来说,Bungie的长期优化规划肯定是个好消息。