扫刺结合,让图案更亮更持久

哈喽大家好,今天咱们聊聊扫刺并用这个话题,好让纹出来的图案更亮更持久。其实我也得给大家道个歉,最近感冒嗓子不太舒服,拍视频的时候居然忘了开灯,画面弄得挺暗的,连我自己看着都觉得别扭。后来补拍了好几次还是不行,索性就把这次当成一个现场答疑的机会吧,下次我肯定会把灯光、收音和布景都弄好。 最近老是有人私信问我:“前辈说的‘刺’到底是怎么操作的?”几乎每天都能收到这种消息。所以我干脆录了个长视频,一次就给大家说清楚。 首先咱们说说这两种手法的核心差别。“扫”就是入针的时候几乎是垂直的,针尖像蜻蜓点水那样,进去出来动作很轻。这种方式过渡起来很自然,但就是因为深度不一,难免会有地方掉色。特别是在画大面积纯色的时候,“扫”容易把颜色弄淡了,恢复后看起来灰灰的。 “刺”就不一样了,入针的时候是倾斜的,针尖一直保持同一个角度。每一下都是实打实的扎进去,深度基本一样。这样画出来颜色很饱满也很持久,但就是缺少那种虚虚实实的层次感,做渐变的时候就像一堵墙一样生硬。不过同数量的针下进去的话,斜刺能让墨点更密实,颜色也能吸收得更好。 所以咱们可以把这两种手法结合起来用。比如画版雾的时候,可以先把浅色和深色的区域分别用刺打到九成饱和(别过头啊,留点空间),然后再从深色往浅色轻轻扫过渡色。这样一来深浅就能衔接得很自然。等恢复好了颜色又亮又稳,过渡带点灰调也不会显得突兀。 彩色纹身其实也可以用这种办法。只要风格比较厚重的话,就先用刺做立体块面打底子,再用扫来做阴影和高光。这样既能保住色彩的纯度,明暗过渡也很服帖。 最后总结一下吧:其实这两种手法没有绝对的好坏之分,关键是看你用在什么场景里。如果你想让纯色保持得久一点就多刺少扫;想要自然的渐变效果就以扫为主;要是想要大面积的高饱和度图案那扫刺结合最稳妥。只要把这两种技术放进同一套流程里让它们优势互补,作品就能既亮得起来又留得住色了。