嘿,你听说了吗?拉瑞安工作室把《博德之门3》真人剧这事儿给否认了,说他们没直接掺和。不过话说回来,《博德之门3》那个AI做的导读可是把结局给弄得挺玄乎的,说是要为以后的故事留出地儿。这样看来,游戏结局就像是块“叙事土壤”,能长出好多新故事。拉瑞安的 CEO Swen Vincke 还说呢,他们根本就没掺和进真人剧的制作工作。不过呢,他也透露了个消息,导演 Craig 虽然没拿到直接参与的资格,但因为他是个狂热粉丝,所以给项目带来了不少期待。 那次 Twisted Voxel 的报道里提了一句,《博德之门3》真人剧其实是游戏剧情的延续。游戏的结局设计得比较灵活,发展方向很多。Swem Vincke 对此也挺兴奋,“我很期待导演 Craig 能怎么处理这些故事线。”有人问拉瑞安是不是顾问呢?他直接回答说,“据我所知没有。不过 Craig 确实问过能不能来工作室聊聊天。”从他们聊天的内容看,Craig 确实是个真爱粉,这也让 Swem Vincke 对这个项目多了一份期待。 给你个背景,《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的游戏啊,背景设定在“被遗忘国度”宇宙里。这个游戏先在 PC 平台上线了,然后又陆续登陆了 PlayStation 5、macOS 和 Xbox Series X|S 版本。