Krafton和PUBG Corporation联手于2月5日发布了PUBGBlindspot,这款游戏被定位为一款紧凑的俯视角战术射击游戏,类似于《彩虹六号围攻》。双方五人小队在地图上对抗,一方试图安放炸弹,另一方则在炸弹爆炸前消灭对方。然而,这款游戏没能吸引到大量玩家。根据SteamDB的数据,PUBGBlindspot发布初期的历史最高同时在线人数仅为3,251人。此后,其在线人数持续下降,写这篇文章时的24小时峰值玩家数仅有184人。这样的成绩对于仅在Steam平台上运营的游戏来说并不理想。 尽管ARC Team试图通过多种方式改进体验并推动游戏发展,但是Yang发布的消息表明,他们无法可持续地提供早期访问阶段设定的体验水平。PUBGBlindspot早期访问于2月5日开始,仅仅持续了53天,在3月30日星期一美国东部时间凌晨5点结束后下架。在这仅有的53天里,这个体验不足以维持下去。 给游戏爱好者一次最后的机会是周末去尝试PUBGBlindspot,玩家可以在Steam免费下载并进行游玩直到3月30日美国东部时间凌晨5点。PUBGBlindspot采用了俯视角玩法,与Highguard这款今年最臭名昭著的现场服务失败作品相比稍微长一点时间。虽然Krafton与PUBG Corporation给了它两个月时间进入Steam早期访问阶段进行开发,但最终还是关闭了这款衍生作品。 ARC Team决定暂时保持团队完整,把这次经历看作是未来开发工作的参考。他们把PUBGBlindspot的体验视为一个教训,试图从中吸取经验教训来改进未来的开发工作。PUBGBlindspot虽然和PUBG有一定关联但并没有以有意义的方式体现出来。它的美术风格和角色设计缺乏记忆点,操作也比较迟缓。 因此我觉得这款游戏是失败的原因在于它无法突出且极具娱乐性才能在多人射击领域取得成功。如果你对这个题材感兴趣或者想要尝试一下什么是俯视角玩法和战术射击游戏,不妨抓住这个最后的机会。