张辽一技能只爆一次,却造成了5万的伤害

张辽最近因为他的一技能伤害数字引起了不小的讨论。有人问,一个攻击力只有1万的武将,一技能只爆一次,怎么就能打出5万的伤害呢? 大家都很关心这个问题,毕竟张辽、神庞这些顶级武将一直都是焦点。他们的一点变化都会被放大,这次我们就只聊张辽这个事。 网上有人晒了两张截图,显示张辽在一技能里五段伤害中只暴击了一次,却造成了5万的伤害。看到这个数字,很多玩家第一反应就是系统出错了。大家开始质疑这是算法漏洞还是真实的输出? 别急着说系统有问题,单凭这两张图还不能下定论。张辽有一个被动技能叫“五子之首”,满级的时候能增加20%的攻击和5%的暴击率。用1万的基础攻击来算,加上20%的攻击就是2000多了,再加上5%的暴击率提高了伤害期望。这两档增益给张辽的爆发能力增加了不少。 再来看看张辽的大招机制,他能锁定敌方最高攻击力的武将,直接偷走20%的攻击力。大家通常会把关羽当作目标来偷取攻击力。我顺手抓了一张擂台蜀关羽的面板,裸攻有13万,被偷了20%就相当于2.6万的攻击力。这2.6万和张辽原本的1万叠在一起,瞬间变成了3.6万面板值。再乘以181%的技能倍率,在没暴击的时候就已经能期望6.5万的伤害了,再来一次暴击轻松就能突破5万。所以说5万伤害并不是什么玄学问题,是有规则可依的。 把视野拉回到280竞技场里常见的蜀关羽配置来看——平均攻击有28万的话,被偷走20%就是5.6万的攻击力。叠进张辽原本1万攻击后瞬间变成6.6万面板值。同样乘以181%的倍率后没暴击就已经能预期到11.8万的伤害了,再来一次暴击轻松就能冲到15万以上。 对比图中5万数据来看,差距其实还是在合理范围之内。毕竟敌方关羽可能没满配装备和宝物,而且张辽自身暴击和增伤属性也会影响最终结果。 所以说这次5万伤害其实是系统按规则算出来的上限值。你觉得这是系统有Bug还是单纯数学计算得好?欢迎大家去论坛讨论一下答案!