说到2000年左右的游戏,很多人可能觉得那时候为了赶IP风头,产品做得挺急的,有些游戏确实让人觉得有点浮躁。但其实那时候也有不少好东西,龙珠Z:布欧的愤怒就是个例子。这款游戏是2004年给Game Boy Advance平台推出的,它是悟空遗产三部曲里的最后一作。大家都把布欧的愤怒当成一颗隐藏的宝石,因为在这第三款里,他们把RPG的玩法搞得好多了,让粉丝们特别满意。 悟空遗产II其实比第一部好点,但也就那样。到了布欧的愤怒这儿,它就接好了前作的班,把深入的RPG元素都给完善了。玩起来你能真切感觉到可以按自己的喜好去调整角色。练级的时候也没那么累了,因为新的装备系统加上去,比之前好多了。地下城也让人觉得挺新鲜有趣的,老是想进去探险。融合这事儿也不像以前那样只是为了凑数,而是给了新玩法的选择,还让打那些主要Boss变得更有意思。玩家能加属性值或者叫别的角色出来一起打。正是因为有了这些策略设计,布欧的愤怒才让玩家真的掉进了DBZ的世界里。 整个游戏玩下来大概14个小时左右,在掌机上算是挺不错的长度。设计也挺紧凑的,不会浪费时间——毕竟是在GBA上玩的嘛。你想什么时候开机就什么时候开机,刷经验值也好,打打难对付的Boss也好,或者做做支线任务都挺带劲的。每次打开游戏都会觉得挺有目标的。 画面方面真的挺棒的。有些人可能不信这种像素风格能和动漫对上号。不过这种生动多彩的画面正好抓住了动漫的精气神。你看那深蓝和橙色的配色就知道不是随便乱涂的。特别是战斗里的能量感做得很好,气波和蓄力大招都能把屏幕点亮。虽然有些游戏看着更像动画片里的画面,但布欧的愤怒把那种史诗般的战斗精神和酷炫的角色都给捕捉到了。别因为是掌机游戏就小瞧它,这款游戏轻松就能秒杀别的动漫游戏。