《王者荣耀》地图抄袭案再引关注

在广州天河区人民法院,地图抄袭案近日再次引发关注。李洪江律师指出,《王者荣耀》的地图缩略图被认定为受《著作权法》保护的美术作品,开创了国内先河。这个判决为游戏行业的地图版权保护提供了重要参考。法院详细比对了两款游戏的关键区域,发现背景色和草丛分布等关键细节几乎一致,重合度超过90%。基于这些发现,法院认定被告侵犯了腾讯的复制权和信息网络传播权。法官还提出了“像素级”对比的标准,要求运营方立即下架侵权内容。这次判决意味着游戏玩法虽然仍然难以获得法律保护,但地图设计可以通过版权得到法律支持。这给了开发者信心,只要投入独创性劳动,就能在法律层面享有专属权利。 实际上,早在2017年,拳头公司就在加州起诉上海沐瞳旗下的《无尽对决》,索赔15万美元并要求停运。由于涉及跨国取证和程序差异,这个案件最终被驳回。腾讯随后接棒起诉,把战场搬到了深圳中院。业内人士认为,谁先拿到国内司法认定,谁就抢占了规则制定权。这次判决给国内游戏行业带来了积极影响。 在这个案件中,法官引入了“整体视觉效果”和“最小表达单元”双重标准来降低证明门槛。北京观韬中茂律师事务所的高级合伙人李洪江指出,一味否定地图作品属性只会导致同质化加剧。首例胜诉不仅给开发者带来了信心,也为后续版权登记和侵权预警提供了模板。随着知识产权保护力度持续加码,游戏行业的模仿—迭代—再模仿的恶性循环有望被打破。 这个判决表明只有让抄袭成本高于创新成本,MOBA才不会“换皮”遍地走。游戏上线前通常要完成数万幅原画、UI、特效设计等素材,“实质性相似”的举证难度堪比大海捞针。通过引入整体视觉效果和最小表达单元双重标准,法官大大降低了证明门槛。这个裁判思路被视为“降低证明门槛”的突破口。当抄袭成本高于原创成本时,创意才会成为最稀缺的资源。