unity将零代码做休闲游戏的想法变为现实

Unity宣布了一个叫“AI 驱动创作”的项目,准备在3月的GDC上展示。这次他们想用AI做游戏引擎的工具,把零代码做休闲游戏的想法变为现实。Unity CEO Matthew Bromberg表示,这个项目把自然语言描述转化成游戏资产,只需要输入一句话就可以生成关卡、角色、音效和UI。开发者可以直接在PC或移动设备上运行这些游戏,不需要额外的美术或编程工作。这个过程非常简单:输入描述,Unity的模型就会把它变成成品。Matthew Bromberg把这套方案称为“原生集成”,因为它可以理解项目的上下文和运行状态,结合第三方和Unity自己的模型,给出更懂游戏的定制化结果。这个技术能让引擎学会“游戏思维”。 不过,目前这个技术主要还是在休闲游戏领域应用,因为对性能要求不高,迭代速度也快。Unity官方承认,制作复杂剧情、开放世界或高模角色的3A大作还需要人工打磨。他们提到了一个调研数据:58%的受访者已经开始在流程中使用AI工具了,但是47%的人担心过度依赖AI会降低创意质量。还有一些开发者甚至吐槽过用AI做关卡比人工还贵。不过这些问题也还在测试中,所以他们决定先把重点放在休闲赛道上。 Unity这次把发令枪按在了休闲赛道上。