在彩电市场由增量转向存量的背景下,行业竞争正在从“卷价格、卷配置”走向“卷场景、卷体验”。
近日,京东在北京举办电视影音行业交流会并发布《2026游戏电视3.0标准白皮书》。
TCL、海信、创维、长虹、康佳、三星、索尼、LG、小米、华为等多家品牌代表到场。
白皮书由奥维云网、京东与哔哩哔哩联合编制,意在通过更可比、更可落地的评价框架,为消费者选购与企业研发提供清晰指引。
问题:存量竞争加剧,彩电“高配不等于好用”的痛点突出。
近年来,我国彩电市场整体进入存量阶段,换新需求更强调“是否真正好用、是否符合特定场景”。
不少产品在宣传层面突出刷新率、接口规格等单一指标,但用户在实际使用中仍可能遇到画面撕裂、输入延迟、适配不佳、跨设备联动不顺等问题,导致“看似高端、体验割裂”。
与此同时,游戏已成为电视的重要使用场景之一,大屏化与家庭娱乐场景融合加速,客厅屏幕的定位正从“看节目”向“综合娱乐中枢”延伸,对低延迟、稳定帧率、内容适配和交互效率提出更高要求。
原因:需求结构变化与技术迭代叠加,倒逼评价体系升级。
一方面,消费端从“看参数”转向“看体验”。
大屏普及、主机与PC游戏热度上升、年轻群体内容消费方式变化,使电视承载的任务更复杂——既要承担影音,又要满足游戏、社交、投屏与多任务等复合需求。
另一方面,技术端进入快速迭代期,高刷、可变刷新率、自动低延迟模式等能力逐步成为中高端产品的“标配”,但不同厂商在系统优化、算法调度、接口带宽、内容适配与生态联动上的差异,往往决定了最终体验。
若缺乏统一、可验证的标准,市场容易回到“拼纸面指标”的老路,既不利于用户选择,也不利于企业在研发端形成合力。
影响:标准化有助于减少内耗、引导研发投入向体验聚焦。
白皮书将评价维度从单点硬件扩展到“硬件性能—生态协同—使用场景”的组合框架,强调游戏电视应实现“开机即玩、画面稳定、操作低迟滞、生态可扩展”的闭环体验。
具体指标层面,提出以144Hz及以上刷新率、VRR可变刷新率、ALLM自动低延迟等为关键能力参考,并纳入跨设备互联(手机、PC、主机等更顺畅的投屏与联动)、内容适配(专属界面、帧率匹配、音效优化)以及场景交互(语音控制、多任务分屏等)要求。
业内人士认为,这类评价体系的完善,有望提升消费者对“什么是合格的游戏电视”的认知一致性,促使企业把投入更多转向系统调校、链路优化与生态合作,减少无效“堆料”,提升供给质量。
对策:以标准牵引供给侧升级,以渠道服务提升用户全流程体验。
会议期间,奥维云网相关负责人发布行业观察指出,若沿用增量市场打法,容易造成同质化竞争和资源内耗,未来增长需要围绕大屏化、艺术化、高刷率、智能能力与显示技术升级等趋势持续突破。
渠道侧,京东提出进一步深化“推高卖新”策略,聚焦百吋大屏、游戏电视、艺术电视及自研系统等方向,并通过线上线下资源协同推进全渠道一体化运营,强化全域营销联动与送装一体服务,提升从选购、配送到安装调试的体验。
业内分析认为,在体验导向的竞争阶段,“卖出产品”只是起点,“交付体验”才是关键,服务能力将成为零售平台与品牌共同构建差异化的重要抓手。
前景:客厅“综合娱乐终端”趋势明确,体验标准或将加速产业协同。
随着大屏普及、显示技术进步以及智能系统能力增强,电视在家庭场景中向“高沉浸交互终端”演进。
叠加全球游戏内容供给与赛事活动持续升温,游戏电视需求有望进一步释放。
可以预见,未来行业竞争将更看重从硬件、系统到内容生态的协同效率:包括更稳定的高帧体验、更低的端到端延迟、更顺畅的跨设备互联,以及更贴近用户习惯的交互设计。
标准的发布并非终点,关键在于后续能否形成可验证的测试方法、可追溯的评价结果和可持续的生态合作机制,从而让“体验”成为行业共同的硬指标。
从参数竞赛到体验竞逐,中国游戏电视产业的这次标准升级,不仅是一次技术规范的迭代,更是消费电子领域从供给驱动转向需求牵引的生动实践。
当行业学会用"用户语言"定义产品价值,这场由标准引领的质变,或将为整个家电行业的转型升级提供可复制的范式。