把混合现实这项连接物理和数字世界的技术,戴上之后完全无感成为了可能。这年头信息技术往一块凑,人和机器打交道的方式也在大变样。以前设备太沉、戴着难受,画面又跟不上脑子转,这些毛病搞得大伙儿平时根本不想用。咱们国内的团队搞出了个新路子,用分体式的结构设计,把眼镜那边的活儿专门让它干,计算量大的事交给外边的电脑去管。这一来不但把功耗降下来了,眼镜重量也被压到了一百克以下。工程师们还在核心芯片上下了功夫,用了最新的5纳米工艺做开放式架构设计,把色彩透视的延迟硬是压到了9毫秒,这可是全球最好的成绩。这套新系统能让人转头的时候虚拟画面也跟着动,以前那种老是晕的毛病算是彻底治好了。 这技术一突破可了不得,产业链也跟着动起来了。现在戴眼镜跟平时戴太阳镜差不多舒服,能整天戴着用;虚拟东西看着特别自然,跟现实掺在一起让人觉得身临其境。今年展会的演示效果特别震撼,展厅里出现了真实的海洋生物在游动互动。这说明轻便和高性能完全能兼容着来。 展望未来,空间互联网马上就要来了。轻便的设备形态和自然的交互方式会让这项技术慢慢渗透进生活里去。等到那天到来,基于空间计算的智能终端肯定会像现在的手机一样变成大家伙儿离不开的新玩意儿。咱们在芯片和人机交互这些基础上搞出来的自主创新技术,能给咱们在全球竞争里争取主动权提供大支撑。从以前又大又笨的头盔变成现在轻巧的眼镜,从让人头晕眼花到跟自己长在身上似的自然体验。 这场由几克重量和几毫秒延迟引发的“微创新”,其实是一场关于交互方式的革命。技术路径要是真从用户体验出发去定义那就不一样了。在数字化的大潮里只有那些懂怎么让人和技术和睦相处的人,才能打开通往未来的门。