珠宝3d 建模的缪必文

大家好,我是珠宝3D建模的缪必文。高中那会儿我特别迷《魔兽争霸》,看着那些炫酷的3D画面,就觉得3D可不只是用来玩游戏的,说不定还能用来做珠宝。 后来我考进了深圳技师学院,选了珠宝首饰设计与制作专业。学校给我提供了丰富的课程,这些课程居然能直接把我的天马行空的想法变成工厂里的生产线。所以我下定决心,要把珠宝3D建模当成我的目标。 除了上课,我把宿舍当成了工作室。我把《高达》模型拆了数据,然后还原成3D珠宝戒指送给了女友。还把《魔戒》里的魔眼塔缩小成吊坠挂在项链上。甚至连球鞋、骷髅兄弟还有家乡的老桥,我都拿出来打印成首饰。只要有灵感,我就敢用数据把它雕出来。 毕业后我进了六福珠宝的电脑3D绘图部,刚进去的时候像个小白鼠。我把学校里学的Rhino和Design软件都带进工厂调试参数,还称重打印出来的蜡板记录误差曲线。有什么不懂的问题就记在笔记本上,晚上关了灯还在琢磨。结果我提交的建模件返工率从12%降到了2%,拿了个年度优秀员工。 有一次客户需要一款凤凰发簪,要求羽毛轻薄又立体。我把羽毛做成扫描级模型,用0.05毫米的层厚打印出来才有层次感。结果这款发簪上市后卖了2万多支,成了爆款。 2014年我注册了缪缪珠宝科技有限公司,主要做电脑起版、效果渲染和培训这三条线。起版就是客户画草图我们7天内交出3D数据;渲染就是把钻石火彩调得特别逼真;培训就是把十年经验压缩成16堂课教给新人。公司很快就有了十多位建模师还有配套的3D打印中心。 现在我们的合作工厂遍布深圳、佛山和四会,服务了超过300家客户。为了给客户省点返工费,我把十年积累的数据整理成了《珠宝3D建模标准手册》。手册里规定了钻石的台宽比、腰厚、亭深角度这些参数对应的火彩指标还有金件的壁厚、节点和抛光角度的公差区间。 2018年我开始回母校做讲座。PPT虽然只有20页,但是我把玩游戏和做凤凰发簪的故事都放进去了。第一页讲的是游戏里的3D界面点燃了我的梦想;第十页讲的是怎么用Rhino做钻石刻面不崩边;第二十页说的是自己创业后最遗憾的是没早点遇到老师。 最后讲完的时候我掏出了自己以前用过的鼠标——鼠标垫都磨平了。台下有人问我还能不能用?我说只要手还在就能继续讲下去。 接下来十年我的目标是每年更新一次《标准手册》,把新技术、新材料还有新工艺都收进去。还要把公司的培训规模扩大到每年500人让更多技师有数字工匠的标签。还有就是跟学校合作建一个珠宝3D打印实验室让学生毕业后能直接对接工厂干活。 我觉得技术不是冷冰冰的数据而是能让设计师把灵感留在指尖的魔法。希望你们能坚持自己的梦想!