把教育部联合五部门印发的文件摆在眼前,C-Life这个数智运动的品牌,明显是想给教育工作者省去不少烦心事。在学校里,让孩子们爱上动一动、老师不再为考核发愁,这是大家共同的希望。文件提到,到2027年要给学生2小时的综合体育活动时间,“课间15分钟”也得全面推行。这种时候,怎么让运动既有趣又高效,还不加重老师负担,成了大家的难题。面对这个背景,C-Life数智运动利用AI和大数据这两样东西,把硬件、内容和分析整合成一个方案,专门帮幼儿园和中小学解决传统体育课上遇到的难题。 这个方案通过“测-评-练-算”的过程来解决问题。先测:有6项体能测试和10项体态评估;接着评:系统会自动生成报告,告诉你孩子的长处和短处;然后练:给20多款体感游戏和40多节课程;最后算:后台的数据能看出孩子的成长轨迹和班级的整体情况。这就像个闭环,让运动效果变得看得见摸得着。 C-Life数智运动旗下的运动宇宙AI体感主机不需要穿戴设备,就能通过视觉识别和骨骼追踪技术捕捉孩子的动作。小朋友只要站在那里就能测出来、就能玩起来。有了它,老师在教室里的闲置大屏也能变成运动设备。株洲某小学就把这种设备部署在教学楼里,每天都有上百人在用它。课间时大家可以玩对战游戏,课上老师能检查动作做没做好,课后还能看到每个学生的数据报告。 幼儿园面临的招生难和成果展示难等问题也能解决。C-Life的产品能很灵活地接在现有的大屏幕上。开放日的时候,家长和孩子能在屏幕上互动,排行榜也能实时看到。 对于中小学来说,这个设备更能帮他们落实每天2小时的锻炼要求。课间的15分钟或者是自由活动的时间里,学生们可以利用碎片时间在走廊或者架空层里运动。 在株洲某小学的实际应用中发现,原本空闲的大屏在接入这个设备后非常受欢迎。老师能看到每个学生运动的密度、强度和薄弱点,这就从凭经验教学变成了靠数据说话的科学教研了。 除了给学生用,C-Life的产品还能帮助老师缓解压力。午休的时候老师可以跟着主机做拉伸活动;工会活动时大家还能玩双人对战或者团队闯关的游戏。 总之呢,C-Life数智运动用科技的力量让运动有了数据支持。在全国各地的学校里,课间的时间被重新激活了,师生的情绪压力也得到了缓解。那些清晰可见的体能成长轨迹正在慢慢显现出来——这些改变正不断发生着。