这阵子大伙儿都在聊的《crows! 乌合之众》,听我给您细细道来。

这阵子大伙儿都在聊的《CROWS!乌合之众》,听我给您细细道来。这个本是咱国内大厂绯色剧制出的货,作者SASAKI,算是今年的大热门了。讲的就是一群有本事的“乌合”,在架空的龙城里面跟那些搞怪的邪祟死磕,为了长生那个事儿打的头破血流。组局的话,人数8人里就能玩,5男3女浮动,时间大概4到6个小时,适合刚入门或者想找乐子的玩家去折腾。 这剧情风格偏日式二次元里的那种热血冒险,但又混进了不少中式的奇幻元素。机制这块设计得挺有意思,主要就是用宝石和推轨这俩规则去打架,前期有三个小教学机制带着大家走,算是给新手铺好路。咱们玩家一共8个人,扮演的角色五花八门:有摇骰子梭哈的郑金次、元气少女翟月、搞笑担当胡言、稳如老狗的迟炎、背负使命的姚磊、戴墨镜的神秘画家吴常、人狠话不多的苏不语,还有拿着菜刀的厨子白活。 想玩得爽的话,我给您透个底。郑金次这角色特别适合那种喜欢赌运气的“赌狗”,开局就在那算点数;翟月这个“小神仙”适合中二热血的玩家去感受那种高燃的感觉;胡言这种话痨特别适合熟人车里当开心果;迟炎这类行动派的就适合喜欢稳扎稳打跟队友配合的;姚磊适合看重故事线和阵营博弈的;吴常那种带墨镜算命的适合玩信息操作;苏不语感情线深一点的适合玩暗阵营的;白活那种菜刀流直接就是追求暴力输出的砍神。 故事讲的是龙城突然出事儿了,没办法用科学解释的灾祸一波接一波。一群身怀异能的奇人异士就聚到了一块儿。你们几个人各怀鬼胎地进了城,表面上是开会或者处理日常的事儿,其实暗地里都憋着坏呢。破冰环节是大家一起编新闻头条吹牛,这时候其实大家都在互相试探、打探情报呢。 等到正式开打以后就是进入地宫抓鬼。这一关可不是简单的打打杀杀。里面的规则特别邪门儿,人类和邪祟的身份会在黑暗里换来换去。这就变成了一场预判和反预判的捉迷藏游戏。每个人都得留个心眼儿了。而且这时候关于太岁和长生的老传闻就出来了,跟每个人的过往都能扯上点关系。 最后的高潮就是为了争夺那个蕴含长生之力的太岁展开大决战了。这时候在一个叫“推轨”的地图上大家各显神通。内外圈的行动机制控制着战局节奏。大家都得拼命捡特定颜色的宝石去开门。 之前藏着掖着的阵营这时候都得露馅了。固定搭档和独行的“孤狼”开始各干各的了。 最让人上头的就是觉醒技能了。伴随着专属BGM一响,那叫一个燃!不过觉醒的时机可太难掌握了。战斗那是相当激烈又残酷啊,谁能活到最后完全看运营、策略和运气好不好了。 我玩的是翟月这个角色。开头以为就是个普通大学生打工的牛马角色呢,结果直接被“小神仙”的设定整得中二魂燃烧起来了。前面编故事那个环节脑洞大开啊!熟人车互相坑骗笑得我脸都疼。 第二个攒宝石的小机制挺有意思的。跟队友暗戳戳地打配合换卡算分算得贼认真。 最刺激的是地宫抓鬼环节。关灯点蜡烛那种氛围真的拉满了!根本不知道谁变“鬼”了上一秒还是队友下一秒可能就扑过来了全程又怂又爱玩。 大机制觉醒那一刻真的帅炸了!“恭迎神女归位”台词一出BGM一响感觉自己行了! 技能理解起来不难就是疯狂捡宝石开门。 但没想到因为开门太快被全场集火了技能都没来得及全开出来最后以微弱差距输了有点小遗憾。 故事比我预想的好看得多和“狐狸”的羁绊那段居然有点好哭。 整体就是个很适合放松的欢乐砍刀本规则简单好上手打起来不累。 时长友好下班来一车没压力特别适合想玩机制又怕太复杂坐牢的新手或者就想跟朋友们乐呵一下的老骗子。 不过如果是那种追求深度策略的重度机制玩家可能会觉得博弈性稍微有点浅了点。