这话题最近可热闹了,说的是30帧和60帧到底差多少。好多老外其实分不清,只有少数人真能感觉出来。其实大家玩游戏觉得卡,多半不是帧数低,可能是因为有延迟。GhibliSteve也说了,虽然稳定的帧率和输入响应确实能帮忙,但 30 帧和 60 帧的区别还是能看得出来的。那个叫 Mogomra 的朋友以前搞过显示驱动开发,他补充说优化得好的30帧加垂直同步,反而比那些乱七八糟45到80帧的流畅。搞开发的ヤスハラユウジ最先发声,说很多人觉得画面卡顿都是别的原因导致的。有人还提了个测试方法,就是把一段30fps和60fps的视频混在一起让玩家按着按钮看效果。网友们争论说看视频素材和真刀真枪玩游戏完全是两码事,很多人忽略了输入延迟这个大问题。最后还有个叫がりょ的朋友从体感角度说,角色动作本身对帧率感知的影响其实有限,主要还是画面配合得好不好的问题。这个讨论是从日本开始的。