三年过去了,在Bethesda公布《星空》的那一瞬间,玩家就期待着它的到来。三年来,Bethesda并没有给玩家任何官方消息,只有一群人默默地等待着它的到来。这个时候,一个叫做AllGamesDelta的推特账号放出了几张2018年早期开发的截图。大家看到这几张图,都惊讶地发现这是三年前的画面。尽管这些截图还是很模糊,但它们展现了《星空》最初的模样。这些图展示了一个宇宙飞船或空间站内部的场景,有着清晰的金属舱壁、管线和通风口。镜头还转到了角色背后和玩家的UI界面上,显示出了Health、Stamina、O2-CO2和重力读数。虽然这些画面只是概念级的,但它们已经把硬科幻的基调给写满了。制作组从一开始就瞄准了高真实度。接下来的两张截图切换到了第一人称视角。舱壁上的霓虹指示灯和金属纹理清晰可见。《星空》的画面风格和《辐射4》、《上古卷轴5》一模一样,这说明《星空》也会采用开放世界、角色养成和对话分支的系统。这让玩家们感到既安心又充满了期待。虽然这些截图只是三年前的作业,但它们像是一个时间胶囊,把《星空》最初的DNA留在了像素之间。对硬科幻细节的执念、开放世界尺寸的野心还有角色生存数值的考究,在这些截图中都能看到。Bethesda还没有透露正式版本的新画面或系统细节,但玩家们愿意继续等待下去。毕竟,《星空》把去外太空冒险变成了很多人下一趟长途旅行的计划。