epic games把超1000人的裁员名单给公布出来了

哎,昨天看到个消息,Epic Games把超1000人的裁员名单给公布出来了。人家创始人Tim Sweeney还特意说,这次跟AI没半点关系。其实呢,主要是因为他们的王牌游戏《堡垒之夜》从2025年开始,用户参与度一直往下掉,公司赚的钱根本不够花。所以Tim Sweeney就在公开信里跟大家说了,为了让公司继续转下去,必须得大砍开支。除了裁员,他们还给外包的活儿优化了下,把一些没招人的空岗也都取消了,加起来涉及1000多号人呢。这样一来,估计能省下5亿美元,帮公司回到正轨。 不过呢,公司还算厚道,给被裁的员工赔了不少钱。像基本工资至少给四个月的,干得久的补得更多;医疗保险也接着续着用,美国那边的能多拿6个月;股票期权的行权期也延长了,还加速归属呢。Tim Sweeney也说了跟这些优秀人才告别挺难受的。后面他们会盯着《堡垒之夜》好好做内容,加快虚幻引擎从5代升到6代的脚步,还打算在2026年底推出新一代大产品。 现在AI技术发展这么猛,游戏引擎行业确实得面临大洗牌了。今年1月谷歌那个AI游戏工具Project Genie出来以后,大家都担心AI会把传统引擎和研发团队给替代了。美股那边的游戏板块全都跌了,Unity一天股价就跌了24%,Take-Two、Roblox那些公司市值也缩水了不少。但Tim Sweeney在信里特意划了个重点,这次裁员跟AI没关系。 咱们再看看背景啊。Epic Games是Tim Sweeney在1991年创立的,总部在北卡罗来纳州卡里市。他们可是全球顶尖的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商呢。核心业务就是搞游戏和卖虚幻引擎的授权嘛。《堡垒之夜》那个游戏简直火得一塌糊涂,注册账户都有超8亿个呢。《战争机器》、《火箭联盟》、《糖豆人》这些也都是他们的好IP。虚幻引擎也厉害,不仅能做游戏,电影、建筑、汽车这些行业都在用。 最近他们也在努力拓展业务嘛,跟迪士尼搞元宇宙合作什么的。不过之前在2023年他们也搞过一次大裁员呢,当时裁了830人。 有个互联网分析师张书乐就分析说呀,以前那些爆款游戏卖不动了,本来就背着债的Epic Games不得不赶紧降本增效。这其实就是他们太依赖虚幻引擎和Epic商城这两个大柱子急速扩张导致的结构不稳啊。他觉得行业增速放缓就是个借口罢了。全球游戏产业搞了20年高速发展现在慢下来是肯定的了。 对于那些大公司来说,应该是扩张速度放慢点就行嘛。但你看海外大厂这些年老是爆出裁员消息来反映他们创新没劲头、没几个常青爆款这些问题。这跟整个行业还在扩张的大趋势可完全不一样啊。 今年以来好几个海外大厂都开始动刀子了呢。微软在1月份就开始新一轮裁员计划了估计会有1.1万到2.2万人受影响 Xbox游戏团队就是重点调整对象之一呗年初育碧也把哈利法克斯工作室给关了 Massive工作室、斯德哥尔摩工作室还有阿布扎比工作室也都有人被裁掉了涉及好几百人育碧还说以后还要再裁2000多个人来实现2亿欧元的成本节约目标呢!