最近我们一直在忙着推进工作,为了能给大家带来更好的游戏体验和长久的运营发展。这次群英赛的武器新品外观,特效元素非常炫酷,特别是那个黑洞效果,还有利用GPU粒子打造的物理效果,给玩家带来了全新的视觉冲击。其实,我们的团队在这段时间里也一直在努力提升技术实力,像NPC的外观制作也达到了单机级别的建模精度。 我们把主要精力都放在了优化操作体验上,把MMO的核心定位牢牢守住了。《剑网3》并不会向ACT模式转型,而是会继续以T、奶妈、DPS这个铁三角为基础,提升手感流畅度和战斗反馈的真实性。所以我们会邀请一些核心玩家在3月下旬来珠海参加线下试玩,亲自体验这些改进。 还有PVE和PVP方面的工作也在推进中。大家现在主要活跃在团队秘境里,所以PVE方面会持续投入,丰富副本内容和首领战斗体验。比如说新团本里新增加的移动障碍机制,给大家带来了更多挑战和乐趣。而PVP的优化也正在进行中,毕竟技改是一个挺复杂的课题,牵涉面广。但不改的话,玩法内容就容易固化。这次我们想试试大的动作,把内劲体系引入进来。 内劲系统是为了解决一些问题而设计的,比如让解控更加可视化。以前需要手动配置插件技能监控才能看到效果,现在用内劲就能轻松掌握了。这次改动会影响一些门派的心法机制,比如丐帮和药宗这两个跟内力高度挂钩的门派会有一些调整。但其他门派还是保留了各自的差异性,不会变得同质化。 外观制作方面我们也花了不少心思去补课技术规格问题,无论是不是付费外观都采用了实体建模和最新的实时演算布料技术。现在NPC外观更是达到了单机级别精度和细节表现水平。群英赛武器新品还有炫酷黑洞特效和GPU粒子打造的物理效果呢! 接下来还有一些问题解答: 首先是关于百战盛怒丹和因陀罗秘药的改动问题。下周一维护后会针对这个问题优化一波。 其次是帮会神秘种子产出途径问题。后续会增加帮会订单的神秘种子产出途径。 然后是关于“宵宵乐”的排行榜问题。我们下一次制作类似活动会考虑增加排行榜功能。 还有语音聊天室功能重新开放问题:下周一维护后会重新开放语音聊天室功能。 门派体型数量过多导致“美人图”成就轮换周期过长问题:我们会增加到每日5个门派体型轮换周期。 再来说说PC端可以整理帮会仓库极速端和手机端整理问题:后续会安排优化这部分体验。 最后关于校服兑换流程问题:下周一更新后可以直接跳转至对应门派的兑换商店界面进行兑换操作了!