魔兽世界怀旧服里的“超级服务器”到底是好是坏?

你们说说魔兽世界怀旧服里的“超级服务器”机制到底是好是坏?暴雪搞这个玩法,其实就是用效率来换社区的那种大动作。这方面最明显的好处就是彻底解决了“鬼服”的问题。现在服务器里的人多到爆炸,组个队、做任务都特别方便,以前那种找不到队友的尴尬事儿基本见不着了。不过呢,这好处也是有代价的。你发现没有?以前大家在铁炉堡门口偶遇熟人,或者知道哪位NPC是附魔高手的那种感觉没了。现在大家全是喊一声就来了,做完任务就走人。玩家都变成了数据里的一个个影子,那种长时间在一块儿玩的归属感正在慢慢消失。再说技术上的事儿,因为一个服务器里挤进去的人实在太多,拍卖行卡得厉害是常事。为了缓解堵车还弄了个“分层”机制,结果催生出一种特怪的玩法——大家都得用插件看不同的频道,在不同的层里面来回跳来跳去找资源。这事儿本来是为了优化体验才搞的操作,结果反而让人感觉特麻烦。说到底,“超级服务器”确实是靠技术手段保住了游戏的寿命,避免了没人玩的恶性循环。可它也把艾泽拉斯从一个大家聚在一块儿聊天的社区变成了一个吵闹的广场。虽然这儿从来都不缺人,但人与人之间那种密切的联系变得很脆弱很短暂。这种玩法确实很高效是吧?可对那些想找回以前那种温暖感觉的老玩家来说,这种体验总觉得少了点什么味儿。你们怎么看?点下方留言 分享你的观点