哎,咱们来说说PS这事儿。听说索尼那个叫Mark Cerny的架构师,在Digital Foundry那儿接受采访,又爆出大消息了。他说以后PlayStation的主机平台可能要靠AI来做帧生成了,这玩意儿搞不好能把画面流畅度给拉满。 啥是帧生成技术呢?说白了,就是用人工智能在游戏渲染出来的两帧中间硬生生“插”一帧。这样一来,画面就不那么卡顿了。现在很多PC上其实也用这个,但有人觉得这只是“伪帧”,效果不太理想。 不过Cerny说得挺实在的,他说不管是PS5 Pro还是据说要延期的PS6,反正以后肯定会有AI驱动的技术进来。现在PS5不是已经用了AMDFSR3吗?虽然这玩意儿没用上机器学习,主要靠插值算法算中间帧。 现在这技术的上限其实挺高的。不过呢,它有个毛病,就是得有个比较稳的基础帧率才行。要是原始帧率老是忽高忽低,那效果肯定就大打折扣了。有些玩家在掌机上玩30-40FPS的游戏时开了这个技术,结果反而更卡。反倒是能稳定跑90FPS的PC玩家,有时候为了追求原生体验还会把这个功能关掉。 不过话说回来,这种技术在特定场景下确实有用。比如玩那些快节奏的动作游戏,画面越流畅玩家应对变化就越快。所以要是真把AI帧生成给弄进PlayStation里,那沉浸感肯定会更强。 至于具体啥时候落地?Cerny也没说死。他暗示PS6应该不会早于2027年出,而这个基于机器学习的帧生成技术估计也会在那个时间段搞定。 虽然现在已经有现成的技术了,但Cerny说的这次改进应该会更牛气。到时候玩家不仅能看到更细腻的画面,流畅度也能提上去。虽然具体啥时候能用上还得看造化,但AI在以后的游戏里肯定是个大杀器。 总的来说啊,索尼这次要是真把AI帧生成弄出来,绝对能让游戏体验更上一层楼。你觉得咋样?在你心里流畅的画面和高质量的画面哪个更重要?我是觉得二者都要吧!