有时候觉得吧,通关就失恋这话太能打动人了。姬总觉得这世界上有种怪病,平时看着也没多大事,顶多伤点财,但对心里的伤害特别狠,留下的阴影简直让人觉得恐怖。大家虽然没给这种感觉起个名字,平时就靠发图或者说段子证明它存在,可一旦你把一个故事或者游戏彻底通关了,哪怕那剧情写得再好,刻画得再深刻,结束之后带给你的那种冲击简直让人在短时间内缓不过来劲,整个人都陷进去出不来。现在我才知道原来这事儿还有个学名,“游戏后抑郁”,专门用来形容这种难受劲儿。 得亏豆包老师帮忙翻译了一下,那个 SWPS 其实是华沙人文社科大学,也是华沙社会科学与人文大学的简称。这所大学在波兰挺有名的,虽然不是那种国际上的顶尖学校,但在心理这块研究还是很有一套的。这次他们研究了游戏玩完以后玩家心情变差的问题,甚至还弄出了量表给发在了期刊上。 说直白点就是这研究说“游戏后抑郁”有四个特点。用大家都懂的话来说就是:1. 反刍:就是老想着那些角色,觉得个个都有血有肉的;2. 拒绝:觉得角色走了心里难受得不行;3. 重来:想赶紧再玩一局接着嗨;4. 空虚:觉得不是自己害了角色,是这世道太惨了。 照 SWPS 的说法来看,RPG 这类角色扮演游戏最容易让人得这种病。当然啦,前提是得是那种剧情好、玩着带劲的 RPG 才行。举个大伙儿都熟的例子吧,比如塞尔达系列或者异度神剑系列……虽然这种情绪不算生病那么严重,但要是本来心里就有毛病的人玩了这种游戏,受的影响肯定会更大。说白了游戏虽然好玩得要命,可越好玩的游戏带给人的后劲就越足。现在好多人愿意去琢磨这种说不出来的难受劲儿,这其实也是件好事。