《星河入梦》:软科幻和硬科幻的界限有了更深的认识

听我讲个有意思的故事,《星河入梦》这片子真的挺让人着迷。导演人民日报写文章说了,这是部在梦里找答案的电影。其实故事也不太传统,飞船上的人都得进良梦系统做梦,结果出了故障,管理员徐天彪这些人就开始了一场场冒险。 这创意主要来自导演之前拍的“生命三部曲”,他见过太多生老病死的事儿,也因为拍片进过别人的生活。他老琢磨着,要是重症患者能做梦许愿,是不是能减少点痛苦。片子里那句“奇境随心起,星河入梦来”,意思就是梦境能帮人补上现实的遗憾。 想做出一部轻松的软科幻片可不容易,现实跟梦境得有强烈对比。飞行器部分都是冷色调的科幻风格,梦境里却是五彩斑斓。为了还原梦境那种天马行空的感觉,我们搞了“极繁主义”美学风格。 这就给特效团队出了大难题。全片大约有3400个镜头,其中特效镜头有3200多个。别的科幻片也许就一种特效够了,《星河入梦》可不行,上一秒天崩地裂下一秒又成了中式水墨。每一个梦境都是新类型,每种类型都是新难题。 我都记不清有多少特效公司参与制作了,有的中途退出了,有的突破难题又回来了。这说明我们的技术短板还不少。运镜方面我也用了点特殊技巧,想让观众跟着主人公一起“穿梦”,感受那种下坠和眩晕感。 美术设计、造型设计、音乐这些方面也都是在梦境美学里展开的。第一次拍软科幻片嘛,弯路肯定少不了。从造型到视效很多细节都是一点点摸索出来的。 徐天彪还有其他船员们为了修复系统东奔西跑,好在大家齐心协力最后把问题解决了。这次尝试让我对软科幻和硬科幻的界限有了更深的认识。