《gta6》开发的时候根本就没用过什么生成式ai 工具

说起这个Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克,他在最近的采访里又把他那个老观点拿出来重申了一遍,也就是他2023年以来一直持有的看法:生成式AI在游戏里更多是个工具,不可能是那种能“一键造出爆款”的神奇魔法。NVIDIA刚推出来的DLSS 5把这事儿的热度又给推高了不少,虽然有不少人被惊艳到了,但也招来了一堆批评声,甚至连参与首发宣传的开发商都被折腾得不得不出来澄清立场。 泽尔尼克就觉得,其实大家对AI的反应有点让他意外。有些媒体说AI是个威胁,那纯属杞人忧天。市场上现在辅助开发的技术多了去了,每年光是发布的游戏就有好几万款。不过你看那些真正火的大作,大部分还是集中在大公司手里。偶尔会有独立游戏爆出来,但基本都得靠大笔资金和超强实力兜底。他就拿音乐行业打比方:现在有些程序能根据提示词生成专业的歌曲,听起来像首歌似的,但是真要听进去,谁都不会有耐心反复播放。这种东西顶多适合用来发个生日祝福卡,离真正的艺术水准还差得远。娱乐行业从来没出现过“一键生成爆款”的事儿,游戏这边肯定也不会有例外。 他甚至还拿谷歌那个叫Project Genie的项目直接举例说:光靠这种工具让个人开发者或者小团队做出《GTA》级别的作品,那是绝无可能的事情。你想啊,现在市场上辅助开发的工具多了去了,每年光发布的游戏就有好几万款。虽然偶尔会有独立游戏爆出来,但基本上都得靠大笔资金和超强实力兜底。所以说工具只是个基础的东西,真正能赋予作品灵魂、让人记住的爆款游戏,还是得靠人类的创造力去做。他还特别提到,《GTA6》在开发的时候根本就没用过什么生成式AI工具。