先聊聊为啥cos女英雄除了长得好看,身材还得跟得上。游戏里那些官方画的人物画和做的模型,都是精雕细琢出来的硬标准。玩家想在屏幕外面一眼就爱上,coser不光要长得跟角色一个模子刻出来的,还得经得起高清镜头的放大照。所以啊,那些长得特别有辨识度、身材比例又超好的博主,才是粉丝最盼着能撞脸的对象。 接下来看看这三位博主的还原现场有多绝。第一就是西施,这位coser用了件水蓝色的纱裙,再画个淡淡的柳叶眉,“江南烟雨”那种柔柔弱弱又坚韧的感觉就全出来了。镜头拉近能看到眉心那颗红宝石,在阳光下微微透光,感觉直接把吴越那种柔美的气质焊进了眼珠子里。更绝的是她的肩膀后背线条,挺得笔直又不显得硬邦邦的,硬是把西施那种少年感给演活了。 接着是貂蝉,当她转圈的时候裙子像绽放的莲花。coser挑了双金属感的高定长靴,配上长流苏飘带,“花瓣”随着步子甩起来特别有动感。为了衬托貂蝉那种冷艳的绝世舞姬感觉,她用了冷色调的雾面唇釉加上高光腮红打叠,灯光一打整个人自带冷白皮滤镜,一举一动都让人觉得“一见貂蝉误终身”。 最后是伽罗,她的“箭羽风铃”可是官方最爱用的元素之一。博主身上披了件深咖色的皮革配上金属风铃流苏,走路时那风铃叮叮当当的声音也有了;头发颜色选了比沙漠更暖的焦糖棕,在阳光下像裹了层碎金子一样闪着光。最厉害的是她站定时的身姿——一米七五的身高配上七头身比例,伽罗那种大长腿弓着背的样子变成了现实。 最后想说的是,cos这事儿其实不是只靠PS磨皮打仗的,而是一种互相成全。真正能让角色“活”起来的,是coser把角色的故事都装进了身体里那种劲儿。当她们站在镜头前的时候,西施的柔、貂蝉的艳、伽罗的傲全都亮出来了,玩家看着屏幕外就能完成一次情感共鸣——原来英雄不光是代码里的形象,更是看得见、信得过、能爱上的真人啊。