《英雄联盟》的老英雄们,重做这事儿为什么老是拖拖拉呢?

话说咱们《英雄联盟》的老英雄们,重做这事儿为什么老是拖拖拉拉呢?就拿龙血武姬希瓦娜来说吧,她这波重做已经上线好几个月了,结果下个新版本设计师们还得继续打磨她。这一套弄下来居然足足花了3年多时间!从2024年开始拖到2025年,好不容易熬到2026年才终于放出来。看着这进度条,真让人忍不住怀疑:现在给老英雄做ASU到底怎么了? 以前那个做英雄的头头August也出来解释了。他说做ASU最要命的就是美术成本,大得吓人。你看像拉克丝、娑娜、奥莉安娜、弗拉基米尔这些老角色,皮肤多得数不清。你要想把老英雄整个皮肤库都更新一遍,那工作量真是大到没法想象。这就是个现实问题——更新12个皮肤那可不是简单事。 不过这也不意味着咱们就不做这些活儿了。希瓦娜这就做得挺带劲。可为什么会这么耗时呢?这就因为你不能低估给一个拥有12个皮肤的角色做ASU得花多少心血。不光是动画师要画多少小时这种明面的活儿,还有规划、构思和迭代这一套全都得算进去。游戏开发本来就是个繁琐的过程,大多数第一次尝试都很难完美。 拿新英雄做个对比吧:做个新角色平均得花上一年时间。这中间有很多工作是ASU里没有的。比如新英雄是从零开始的,玩法也很新鲜,问题自然更多。不过有一点是实实在在的:搞美术资产占了开发工作和时间线的大头。 从设计师的视角来看是这样的:设计师从头到尾都得盯着。我自己的贝蕾亚大概做了一年,赛娜也差不多也是这个周期。我那年12月开始弄贝蕾亚,等她到了开发中期其实就没啥事干了。 这段时间设计师主要就是提供反馈和做些配置工作,所以才有时间去搞其他的项目。像赛娜那阵子我正好帮忙弄了一下《云顶之弈》的发布工作。《云顶之弈》第一季刚出来的时候我就是去那边帮忙几个月的时间。 最后等到《云顶之弈》忙完了我才回来收尾赛娜这事儿把她推上线去的。这就给你们一个直观的概念:做一个英雄到底有多难。而ASU的成本因为有很多皮肤在里面撑腰,这钱和功夫可能得翻上十倍甚至更多。 还有个需要注意的点:如果碰上有传说级或者终极级皮肤的角色那可更复杂了。这种皮肤需要投入更多精力去维护更新才行。