央广财经报道,最近摩根大通有份报告特别提到,腾讯现在股价里的AI溢价还没完全体现出来。要是2026年公司能把AI的应用做得更扎实,肯定还有很大的补涨空间。这事儿也得到了美国那边的认可。上个月在美国旧金山举行的GDC上,Google的高管就公开讲过,腾讯目前已经有超过40款游戏落地了AI应用,以后这个规模肯定还会变大,腾讯算是给整个行业指了条明路。 腾讯在3月18日发了财报。报告里特别提到,游戏AI成了增长的关键。去年游戏业务收入冲到了2416亿元,同比涨了22%。现在AI竞争都到了“拼应用”的下半场,腾讯在游戏里用AI也不光是在瞎琢磨了,已经整成体系化的开发管线。像《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》这些旗舰产品都用上了AI能力。 就说玩家体验这块吧。《和平精英》弄了个AI NPC玩法体系,累计体验的用户突破了1.1亿;《王者荣耀》也弄出了支持实时语音交互的“灵宝”和“指挥官模式”。在内容制作上,《异人之下》用“实时AI武术动作生成技术”让招式更流畅;《洛克王国:世界》通过AI让大世界里的精灵生态表现更好了。 腾讯还把这块业务的发展重点放在了2026年。公司给了一个目标,就是让AI的应用执行力更强一些。毕竟2025年已经拿到了2416亿元的营收和22%的增长了。为了这个目标能实现,《王者荣耀》和《和平精英》这些老大哥都带头干了不少实事。像《王者荣耀》不仅有语音交互的功能,《和平精英》的NPC玩法也吸引了1.1亿用户来玩。