最近,微软这个游戏大厂,给自家的Xbox平台弄了一次不小的战略调整,把跨平台的事儿当成了重点。Xbox那边的头儿也出来给大家聊了聊,意思是这时候必须把游戏推得更广,不能再像以前那样光守着Xbox这一台主机。以前大家习惯了主机大战,索尼PS5、微软Xbox、任天堂Switch各有各的独占游戏,不过现在市场饱和了,玩家都想在不同设备上玩游戏。微软就想变个玩法,不再把Xbox硬件当成唯一入口。比如那个《神鬼寓言》的重启版,准备全平台同时发售;《极限竞速:地平线6》虽然先在Xbox上,也肯定会去PS5。这样一来,不管你是用Switch还是PS5,都能玩到微软工作室做的好东西。不过项目开发有时候就是这么麻烦,有些游戏可能没法马上同步上线。微软也认账说现在执行还不够顺畅,以后会改进。 业内专家觉得这事儿不简单。微软其实是想把云游戏和订阅服务(Xbox Game Pass)这块蛋糕做大。通过减少硬件的排他性,他们要让更多人知道Xbox的生态好,最后把大家都拉进订阅制的体系里。这其实是回应玩家的需求变化,也是顺应游戏从卖产品转向卖服务的潮流。 这波操作短期内可能会让Xbox少了点独占的吸引力,不过长期看能帮他们攒下更多用户和收入。对竞争对手来说可能有点压力,但也能让大家重新想想独占策略到底值不值。对玩家来说好处就更多了,选择更多也更方便获取内容。 微软这次大转向标志着游戏竞争已经变了天,大家都开始注重开放和融合。以后想赢就得靠内容和服务能不能无缝对接。这事儿不光是微软一家的事儿,很可能会带歪整个行业的风向。