破晓之心碎了,峡谷又要变样。这股神秘力量刚涌进来,峡谷马上就不一样了。

破晓之心碎了,峡谷又要变样。这股神秘力量刚涌进来,峡谷马上就不一样了。第一缕晨光刚照进来,王者峡谷那边就听“咔嚓”一声,“破晓之心”竟然碎了!地底一股古老的能量往上冲。鬼谷子和花木兰赶紧带人跑过去,天还是黑的,深渊里传来一句狠话:“要是没个打雷似的动静,还真迎来不了破晓。” 这两人忙活了大半夜才搞明白:“破晓之心”根本不是普通石头,它是守着峡谷秩序的家伙。这石头每次转完一圈,黎明前肯定碎一次,然后借着雷声重生,把老样子洗掉好让新东西长出来。说白了,峡谷每回新生都得挨顿打。这次你们要见到的,可是千年一回的大重启。 设计师给新峡谷取了个名儿叫“万物生”,打算把中国江南园林那套借景、对景、漏景的门道搬进来。河弯弯绕绕的,石桥也藏得很深,打起来总能让你感觉一步一景;野区现在种了很多四季都开的花树,天色一变花瓣颜色就跟着换,战场这下真活了;防御塔后面藏了“月洞门”,拿地形一绕就能把人包抄了。 官方这次直接在手机游戏里用了PBR2.0加上HDR高动态范围技术。火焰不再是一团“红雾”,每一根火舌都能算光照怎么变暗;金属反光也不像以前那么瞎亮,现在能看出细微的镜面反光;HDR一开,团战中心和边上的亮度差别就没那么大了,特效不会爆得看不清路。玩家看得更清楚了,操作失误的几率大概能降个8%。 今天体验服就把HDR的资源包放出来了。先去设置里图像选项点开看看有没有“HDR画质”开关。要是能用的话,特效叠加的时候帧数能稳在60帧以上;手机发热也会少15%;玩的时间也能多撑个10分钟左右。 暗夜再长也要天亮。第一道光照下来的时候,万物都开始疯长:草丛变深了;红蓝buff的坑变成了个小湿地;主宰坑上面还有一层云海。官方把这叫做“活体战场”,它不只是地图而已。 新版本马上就要上线了。鬼谷子和花木兰还在到处捡碎块呢。每捡一块碎片回来,峡谷就能提前解锁点新彩蛋。也许你下回一上线就会发现草地里悄悄开了朵花——别愣着啦,那就是破晓给的第一份惊喜。