时光服装备掉价就是版本规划的锅,但我越琢磨越觉得不是这么回事儿。

最近刷到个帖子,老哥们都说时光服装备掉价就是版本规划的锅,但我越琢磨越觉得不是这么回事儿。其实装备要贬值挺正常,哪怕本身不做改动,玩的人一多了,东西自然就不值钱了。 不过我倒挺同意一条,蛋刀应该是蓝龙这个P1世界BOSS掉,这本来就是很多老玩家心里的白月光。但现在游戏越改越像乱序版,剧情跟掉落几乎没什么联系了,哪怕蛋刀换了其他BOSS掉,只要操作难度没变,大家玩起来也就没那么多膈应感。 至于后面那几点建议,那真是有点太理想化了。说是为了拉惩戒骑、猫德和鸟德这几个职业的人气,非要给他们量身定做橙色武器。这听着出发点不错,但职业强不强关键看机制,光靠一把橙武就能逆天改命?除非时光服是给工作室开的提款机。 有个说法更离谱,非要把时光服改成6到7个阶段,每个阶段玩4个月。要是这么整,游戏岂不是变成了慢悠悠的ppt?原本两年的时间线被拉得老长,打起来就像看流水账一样没意思,谁还会专门来玩这个搞情怀呢? 数值调整也有毛病。前面7个BOSS要是砍30%的难度,大家点开游戏直接就能通关,那跟白送有啥区别?后面一个BOSS再往死里加30%,结果谁都打不过。这局面就很尴尬,前面都懒得打了,直接冲尾王又被团灭,玩起来心里堵得慌。 还有战网之间的邮寄功能也挺玄乎。你以为方便了大家?其实这会搞乱生态链。每个玩家只要练个主号就行了,剩下的号全靠主号邮寄装备填满,甚至连团本都不用进。法师号去买其他职业的橙装也成了常规操作,谁知道你是想收藏还是真想买?反正最后也是两手一摊啥都没捞着。 橙武升级的概率简直是个大坑。这机制对玩家没啥好处,全是为了让商人赚差价。万一升级失败材料全没了咋办?还不是得去商人那儿高价收材料?这种设计完全违背了游戏的初衷。 你看这一系列设计看着挺高大上的,很多建议乍一听好像有那么几分道理。但其实背后都藏着算计,不是为了商家好就是为了工作室好。本质上是剥夺了玩家的游戏体验,搞得大家越玩越没劲。那些所谓的“增加玩家数量”更是无稽之谈,非但拉不来人,反倒会把很多老玩家给吓跑了。