让游戏成为“干预处方”:父母主导的PLAY项目为孤独症早期干预提供新路径

全球孤独症发病率仍在上升,约每54名儿童中就有1例;孤独症属于神经发育障碍,主要表现为社交沟通困难和重复刻板行为。研究表明,越早开展科学干预,预后越有可能改善。传统应用行为分析(ABA)被广泛使用,但对专业人员依赖度高、费用也不低,很多家庭难以长期在日常生活中坚持。

孤独症干预的关键不只是“做过一次”,而是能否“持续做下去”;把科学方法变成家庭每天都用得上的游戏互动,让父母从无措变得有方法可循,既可能改善孩子的发展轨迹,也能减轻家庭的长期压力。以亲子关系为入口、以专业支持为支撑,推动家庭与社会服务形成合力,或能为更多孩子打开通往沟通与融入的路径。