把日本总务省(MIC)刚刚发布的2025年家庭收支数据拿出来看,游戏相关支出这部分特别亮眼,成了这个报告里的一大亮点。就在AI智能生成的IT之家消息里提到,虽然2025年日本家庭的日常生活开销其实是往下掉的,但玩游戏的钱花得最多,创下了新纪录。具体来说,每台游戏机这一年平摊下来要花2044日元,买游戏软件也得花2306日元。这个变化背后,任天堂Switch 2在6月5日发售成为了主要推动力,哪怕现在物价在涨日子过得紧巴,大家还是愿意优先在游戏上花钱。 这项统计覆盖了9000户两人及以上的家庭,游戏机和软件是分开算的。今年的主机年均支出2044日元,按照现在汇率算下来差不多90.8元人民币。这可是自2010年有记录以来第一次突破2000日元大关,跟2024年的616日元比起来,涨了快三倍。这也是比当年新冠疫情最严重的2020年多出32%。至于大家买机器的频率,每100户只有0.047次,虽然比去年高了点(去年是0.021次),但还是没回到2020年那种疯狂抢购的热度(那时候是0.066次)。参考一下过去的数据,2011年买掌机的频率最高(0.081次),那时候任天堂DS和索尼Vita刚出来。2025年的增长幅度相对温和,可能是因为机器本身涨价了。 再来看看游戏软件这一块,每年平均要掏2306日元(合102.4元人民币),这也是2010年以来的最高值。不过自从2020年起,软件开销就基本稳定在两千出头的水平,涨得没有硬件那么猛。要知道在2009年之前,主机和软件的钱是算在一起的,没法细分开来看。翻出早期的账本对比一下,2007年那会儿PS3和Wii刚出没多久,“电子游戏”这一类的总支出有4561日元(合202.5元人民币),说明当年至少有一项支出肯定比现在的高。 那为啥今年主机的钱花得这么多呢?主要还是任天堂Switch 2大卖的功劳。根据任天堂2026财年第三季度的财报(2月3日发的),这机器发售半年内全球卖了1737万台,卖得比第一代Switch还要快。索尼PS5也帮了不少忙。索尼的财报显示(2月5日公布),PS5在2025年最后三个月卖了800万台,虽然比去年少了150万,但作为一款2020年就发售的老机型,它的销量一直挺稳的。 再看这份调查报告的大环境,食品支出的价格同比涨了5.5%,但是去掉物价上涨的因素后,实际花在吃上的钱反而降了1.2%。这说明日子虽然过得更贵了,但老百姓正在缩减日常开销。就在这种背景下,主机和软件的支出反而创新高,说明哪怕生活成本高了挤兑其他开销,大家伙儿还是心甘情愿把钱砸在玩游戏上。