话说在12月21号那天,洛杉矶阿尔塔迪纳那一带出了个大车祸。据警方说,就是两人才开一辆车,结果一头撞上了混凝土护栏,马上就烧了起来,司机被困里头出不来,当场就没气了。那位叫文斯·赞佩拉的哥们挺惨的,跟另一名乘客都没救回来。这事传到了艺电公司那儿,到了12月22日他们发了个声明,证实了这位老哥已经不在了。 文斯·赞佩拉可是个老资格的游戏制作人,搞了一辈子这行。2002年那会儿他跟人合伙开了Infinity Ward工作室,《使命召唤》系列就是他弄出来的。这游戏简直成了电子游戏界的招牌货,不光玩法火遍全球,还带火了一大堆射击游戏。到了2010年他又搞了Respawn Entertainment,出了不少叫好又叫座的大作。2017年Respawn被艺电给买了之后,一直是公司的主力团队之一。 现在他突然走了,业内人都挺难过的。大家伙儿一边在那儿悼念,一边也在琢磨交通安全这事儿。现在的车越来越快,特别是在像安吉利斯克雷斯特这样的山区公路上开车太危险了。这起事故简直就是个大警钟,提醒大家开车得小心点,该修的车赶紧修,路况不好就别硬闯。 对于咱们做游戏的人来说,文斯·赞佩拉留下的那笔文化遗产太重要了。他在创作上的那些技术和艺术的结合法子,培养出了不少人才。他的死说不定能让大伙儿更重视安全生产和行业可持续发展。以后咱们搞开发不光要想着创新和赚钱,还得把安全这块儿给盯住了。 以后要是能在安全和发展两条道上并驾齐驱地往前走就好了。要是光追求速度不管命就太危险了。希望大家都能从这次事故里吸取点教训吧。