《上古卷轴6》引擎升级到creation engine 3,提高开发效率

大家都知道,玩家对《上古卷轴6》的期待从来没有停止过。这次陶德·霍华德在接受IGN专访时,给我们透露出一些重要消息。2018年E3展会上,陶德宣布了这个项目,之后就没有太多消息了。其实那时候发布也是想告诉玩家这个游戏存在的。但现在看来,太早公布信息对他们来说有些不好。《上古卷轴6》这次把引擎升级到了Creation Engine 3,这样可以提高开发效率。陶德表示这个引擎在物理渲染和场景破坏效果上表现很优异。过去开发的时候,因为技术适配问题经常会耽搁好几年。《星空》就是一个例子,他们就因为这个问题拖延了很久。 不过这次他们采用了并行开发策略,避免了类似的问题。他们还会给物理渲染和场景破坏效果这些技术提前做好预研,这样就不会影响到正式的开发进度了。目前为止《上古卷轴6》的开发还算顺利,但是距离正式发售还有很长一段时间呢。官方这次只展示了新引擎的物理渲染与场景破坏效果片段。他们还是选择保持低调进行开发。 引擎升级后,玩家们对这个游戏期待更高了,但是陶德也说了还有很多挑战等着他们去解决呢。技术上的不确定性还有如何平衡保密和信息透明都是他们要面对的问题。作为玩家我们都期待着能早点玩到这个游戏,不知道你们是更看重游戏性还是画面表现呢?可以在评论区分享一下你的看法吧!