《gta6》的新点子,玩家不动弹,它自己也照样转得溜溜的

听说吗,前些日子有个曾在R星干活的哥们儿Disastrous_Suit5731在Reddit发帖爆料,说了一大堆《GTA6》的新点子。这哥们儿是2020年进的公司,现在已经走了。他说自己亲眼见过游戏本体,觉得手感和拟真度完全不输《最后的生还者2》,那种真实感真的太强了,连NPC互动都特别亮眼。这开放世界的生命力也真没得说,玩家不动弹,它自己也照样转得溜溜的。 跟《荒野大镖客2》比起来,NPC互动升级了不少。现在不光能说话,还能“自定义输入”实时跟他们聊天。NPC的回复还能结合当时的环境、性格甚至之前的记忆来回应呢。 玩法方面也有新花样,给玩家弄了个“风险与回报”的机制。你偷的东西越值钱,准备工作就越复杂。这个世界还会根据你干的事儿随时调整情况。探索建筑这块也更深入了,机场、商场、酒店这些地方都能直接进去玩,NPC也会在里面忙着干活儿。 地图上估计有受古巴、波多黎各启发的区域,跟着故事慢慢就能解锁。手机系统也彻底改头换面,能刷社交媒体、联系NPC、发短信啥的。 不过这消息一出也有人开始怀疑了。这自定义文本跟实时聊天特别依赖AI生成技术吧?可Take-Two那边高层之前不是明着说过不打算用吗?还有《GTA6》首发是给主机的,老让你打字互动实在是太麻烦了,也影响代入感。虽然说建筑多了、有社交功能这些跟之前泄露的有点对上号,但里面很多核心机制听着也太理想了点,可信度到底有几分谁也说不准啊。