咱们都知道,湖南湘江新区这边的动漫游戏产业,最近算是弄出了个大动静,直接把以前那种企业各自为战的局面给打破了。就在12月18日这天,他们开了个很重要的大会,正式把湘江新区动漫游戏产业协会给成立起来了。这一步棋走得挺深,目的就是想把企业、高校还有政府这三股劲儿给拢到一块,一起去解决那些老毛病,想办法把产业的盘子做大。其实这事儿也没那么神秘,就是大家都发现了一个现实问题:虽然新区里已经有草花互动、指色网络这样的顶梁柱,“虹猫蓝兔”和“斗罗大陆”这些大IP也成了全国知名的牌子,但产业链还是接不上,人才也缺得很,不少中小企业在搞技术研发或者运营IP的时候还是会遇到不少坎儿。说白了就是因为这个行业太复杂了,一家企业很难把从创作到卖货的全流程都包圆了。而且政策老是变来变去,大家既想赚钱又得防着被侵权,压力确实不小。以前新区虽然底子厚政策也好,但就是没个专门的平台让大家说话办事。现在协会成立了,这事儿就好办了。 协会这次给咱湖南电子音像出版社安排了个副会长的位子,这单位确实挺有本事的。他们不光有网络游戏的出版资格证,今年更是从国家新闻出版署那里拿到了19个版号,还弄出了个“湖南省游戏创新综合服务平台”,专门组建了审核的专业团队。以后他们肯定会利用技术和场景的优势,深度介入游戏出版和内容审核这一块,给行业立个规矩也给咱们做个样子。 有了这个协会当桥梁,以后政策信息能传得快,企业有啥想法也能跟政府好好说说;学校跟企业也能合作培养技术人才;各个公司之间还能聚在一起交流资源和技术。这么一来二去的,产业里的人就能少走不少弯路了。 当然了这事儿也不光是为了把自己的地盘搞得红红火火。湖南是个文化大省嘛,湘江新区的做法以后完全可以当成一个好样板供别的地方参考。随着政策越来越给力和大家合作得越来越紧俏,新区以后不光是能出好东西了(优质内容产地),还得成为让钱变出来(商业转化)的地方。 从以前的大家自己单打独斗变成现在的抱团取暖(协同共进),这种变化其实反映了咱们国家的文化科技产业正在变得越来越体系化。只要政策再给力点市场再加点油(双轮驱动),通过整合资源补短板激活力(优化生态),这个行业不光能帮地方赚钱(注入活力),也能把咱们优秀的文化传播出去(传播文化),让大家更有自信(文化自信)。 不过这还没完呢。以后大家还是得琢磨琢磨咋持续优化这个生态环境,怎么培育出像“虹猫蓝兔”那样在全世界都吃得开的IP和大品牌(全球竞争力)。这才是咱们大家伙儿接下来要一起想办法去攻克的难题。