“第十艺术”实验把游戏变成了画布。从线上开幕这一事件来看,近30位艺术家竟然让作品离开了传统的美术馆围墙,直接被放进了虚拟世界。大家把各自的工作室、客厅或者游戏机当成了画布,在游戏《动物之森》中搭建了一场名为“Shiny Art动森艺术祭”的展览。尽管游戏世界看起来无边无际,却被各种代码规则框得死死的。艺术家和玩家在同一个虚拟岛屿上相遇,他们一起打破了现实与虚拟之间的界限。接下来要说的是架上绘画在这次活动中的新面貌。当美术馆被迫关闭时,绘画也不得不换一种呼吸方式。三位艺术家各自展示了架上绘画如何在这个新世界里找到自己的位置。王志渊把自己2019年创作的一幅抽象木板丙烯画上传到了转码网站。这幅画经过重新处理后变成了《The Tenth Art Painting》,它像一面镜子一样反映出绘画在互联网时代的生存状态。郭梦垚用三角形作为她创作的出发点,在不同视角下让这个图形展现出不同的状态。她的作品中有正立与倒立的三角形互相穿插,还有尺寸和色块被反向调整的场景。陈筱薇把日食的景象画成二维码嵌入到游戏中。观众用手机扫描一下,就能瞬间置身于虚拟的日食现场,感受到手绘线条与代码之间的互动。高洁通过“Art4A.I. 2.0”项目给AI当评委的机会。她先让AI学习人类审美,再根据AI的反馈调整自己的画作。最终呈现出来的作品既符合人类逻辑又被机器所认可。这个过程把审美变成了可以被训练的算法。还有克丽丝、华侨城盒子美术馆等参与者也在这次展览中留下了自己的印记。《水平垂直运动》《彩虹 #2》《喷泉I - 信任》《喷泉II – 平和》《喷泉III - 平衡》《跳舞的鸽子》《星球B-612上生长的花》《日食》《无题》《竖线与圆》《复数15》与《复数16》并置、《复数27》与《复数28》并置、《众数2》、《克丽丝与逻各斯18》等作品也都在展览中出现过。