大家伙儿都知道,Valve这次可没闲着,SteamOS 3.8这个大版本终于放出了预览版。这回更新可是给大家带来了不少新花样,专门给准备推出的Steam Machine设备打好了地基。 系统底层用的是最新的Arch Linux,把Linux内核直接升到了6.16版。这一升级不光让系统更稳了,对各式各样的硬件兼容性也更强了。Valve还专门在游戏性能上动了脑筋,把之前应用配置失效的那个老毛病给修好了,VRR的帧率表现也跟着上去了,FSR那个性能覆盖层显示乱码的问题也给搞定了。这下玩家玩游戏的时候,感觉会顺畅不少。 对第三方设备这块,3.8版本算是大大拓宽了路。像英特尔和AMD最新的平台都能完美兼容。联想的Legion Go掌机、华硕的ROG Ally系列还有OneXPlayer系列设备都得到了重点照顾。给这些设备装上SteamOS之后,输入延迟直接从之前的5到8毫秒降到了100到500微秒。尤其是对那些讲究操作的老玩家来说,这种细微的提升简直太关键了。 桌面模式这一块也是大变样。KDE Plasma从6.2.5升到了6.4.3,还默认开启了Wayland显示协议。这么一改,外接HDR显示器和VRR可变刷新率就都能用了。每个显示器还能单独调缩放比例,不管是打游戏还是办公看电影,视觉效果和手感都能更好。 音频和蓝牙方面Valve也没落下。Steam Deck的蓝牙唤醒功能又能用了。音频这块还能检测HDMI输出的声道数,支持环绕声以后看电影简直太带劲。无障碍功能这次也得到了加强,不管你是视力不好还是听力有障碍,用起来都更方便了。 底层固件和安全性这块也做了不少优化。充电逻辑变聪明了,你充电的时候看一眼电量就能知道大概充到哪一步了。虽然这只是个测试版,但Valve对这次更新的重视程度一眼就能看出来。 想尝鲜的Steam Deck用户可以去设置里把系统更新通道切换成“预览”通道就行。有了这个新版本的支持,第三方掌机和Steam Machine的未来发展肯定更有奔头了。这波操作不仅是为了现有的用户,更是给整个游戏生态开了个好头。可以肯定的是,后面还会有更多新鲜的硬件来拥抱SteamOS。