3月13日,一场沉浸式音乐秀上海静安区近6000平方米的演出空间开演;该演出改编自全球现象级动画《双城之战》,以开票1分钟售罄、内测期全场次售罄的表现,为国内文娱产业的IP线下化探索提供了新案例。市场数据显示,内测阶段已有超过5000名观众到场,猫眼评分9.9分、大麦评分9.5分、豆瓣评分8.4分,多平台口碑亮眼。其表现折射出文娱消费市场正在发生的变化。 腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨在首演仪式上表示,项目落地的关键在于对用户需求变化的把握。涉及的消费报告与平台数据显示,回到线下、追求更真实的体验,正在成为年轻消费群体的共同选择。仅靠屏幕观看已难以满足他们的期待,走进现场、与内容近距离互动的需求更为突出。 《双城之战》动画自播出以来,曾登顶全球60多个国家及地区榜单,豆瓣评分9.2分,并获得安妮奖、艾美奖等国际奖项。作品改编自游戏《英雄联盟》,拥有庞大的用户基础。同时,该IP不仅以叙事与视觉见长,也诞生了《孤勇者》等传播度极高的音乐作品,为线下演出转化带来优势。 为实现从屏幕到现实的呈现,项目方组织多方协作:腾讯视频、腾讯游戏担任出品方,上海文广演艺集团、拳头游戏、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,并邀请英国沉浸式戏剧团队Punchdrunk参与制作。跨界合作整合了内容开发、演艺制作与技术实现等环节资源。 在演员选拔上,项目组用两年多时间,从覆盖中国、亚太、欧美地区的一万余名候选演员中筛选出首演阵容,以确保角色呈现的准确度与现场沉浸感。 腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为从产业角度解读IP的延展路径。他表示,游戏提供竞技体验,动画扩展世界观,而沉浸式演出更打破屏幕边界,让观众从旁观者走向参与者。这种递进式开发,持续拓宽内容形态与体验层次。 拳头游戏动画工作室全球运营负责人Yula Chin表示,将动画系列改编为沉浸式体验是一项大胆尝试,目的在于为热爱该IP的粉丝提供新的连接方式。这也反映出内容方正在探索IP价值的更多打开方式。 此次首演也标志着腾讯视频全新线下品牌Offline离线模式正式启动。该品牌主打打破屏幕边界,为年轻用户提供更多线下娱乐选择。从布局来看,这是视频平台从线上延伸至线下、从内容播放走向体验服务的一次重要尝试。 业内人士分析,沉浸式演出市场近年来热度持续上升,但能够同时赢得口碑与市场的项目并不多。《双城之战》音乐秀的出圈,主要来自三点:其一,选择了全球影响力强、用户基础深的头部IP;其二,引入国际水准的制作团队与创作方法;其三,贴合年轻群体对高品质线下体验的需求。 从产业视角看,该案例提供了新的思路。在流媒体竞争加剧的背景下,平台如何把线上积累的IP资源转化为线下体验产品,如何通过场景化与互动化增强用户黏性,成为需要回答的问题。《双城之战》的探索表明,IP线下化不是把内容“搬到现场”,而是要重做体验设计,建立更直接的情感连接。 上海文广演艺集团的深度参与,也显示出传统演艺机构与内容平台加速融合的趋势。双方在资源、经验与渠道上的互补,为项目落地提供支持,这类合作或将成为文娱产业跨界协作的常见路径。
一分钟售罄的背后,不只是某一IP的号召力,更是文化消费从“屏幕时代”走向“在场时代”的明确信号。谁能以更高质量的内容供给、更可靠的运营体系与更开放的产业协作,把观众热情转化为可持续的体验价值,谁就更可能在新一轮文化产业升级中赢得主动。