大家都知道,电子游戏现在可不只是玩的,更是经济和文化的一部分。法国的Boursorama网站3月21号发了篇文章,题目就是《电子游戏,中国软实力的新来源?》。以前美国的游戏产业还比中国和日本强呢,但现在情况变了,中国玩家数量猛涨,市场越来越大。 2016年的时候,美国还是领先的,可现在中国自主研发的游戏在海外卖得特别火,到了2025年预估收入能到204亿美元。而且这些钱主要来自智能手机游戏。全球百强发行商里面,咱们中国占了33个席位呢。 开发游戏确实很烧钱,特别是那些大作,但中国厂商像《原神》这样的爆款游戏还是做得挺成功的。哪怕全球市场增长放缓了,中国上半年的实际销售收入同比还涨了14%,别的地方才涨4%。 一些中国公司不光是做游戏,还去收购别的厂商搞长期投资。以前美国好莱坞电影、日本动画片这些文化产品宣传效果挺好,现在咱们就把春节这些传统元素放到游戏里去。像《黑神话:悟空》里有很多神话元素,《原神》里的璃月港就像重庆洪崖洞一样有中国味儿。 游戏里的风景好多也取材于现实的好地方,像张家界、九寨沟、云南红河这些景区都能在游戏里看到。现在要想玩懂这些游戏剧情啊故事背景,还得懂点中国文学、哲学啥的。武侠、仙侠这些题材还有围棋、麻将也都在游戏里火起来了。 这么看来,电子游戏帮咱们中国实现了两个目标:一是赚了大钱打进全球市场;二是把一个全新的中国形象展示给全世界了。(作者史蒂芬·阿伊玛尔德等,董铭译)